Mega Code Archive

 
Categories / Java / SWT Jface Eclipse
 

Demonstrates animation It uses double buffering

//Send questions, comments, bug reports, etc. to the authors: //Rob Warner (rwarner@interspatial.com) //Robert Harris (rbrt_harris@yahoo.com) import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.events.*; import org.eclipse.swt.graphics.*; import org.eclipse.swt.layout.*; import org.eclipse.swt.widgets.*; /**  * This class demonstrates animation. It uses double buffering  */ public class AnimatorDoubleBuffer {   // The width (and height) of the image         private static final int IMAGE_WIDTH = 100;   // The timer interval in milliseconds   private static final int TIMER_INTERVAL = 10;   // The location of the "ball"   private int x = 0;   private int y = 0;   // The direction the "ball" is moving   private int directionX = 1;   private int directionY = 1;   // We draw everything on this canvas   private Canvas canvas;   /**    * Runs the application    */   public void run() {     final Display display = new Display();     Shell shell = new Shell(display);     shell.setText("Animator Double Buffer");     createContents(shell);     shell.open();     // Set up the timer for the animation     Runnable runnable = new Runnable() {       public void run() {         animate();         display.timerExec(TIMER_INTERVAL, this);       }     };     // Launch the timer     display.timerExec(TIMER_INTERVAL, runnable);     while (!shell.isDisposed()) {       if (!display.readAndDispatch()) {         display.sleep();       }     }     // Kill the timer     display.timerExec(-1, runnable);     display.dispose();   }   /**    * Creates the main window's contents    *     * @param shell the main window    */   private void createContents(final Shell shell) {     shell.setLayout(new FillLayout());     // Create the canvas for drawing     canvas = new Canvas(shell, SWT.NO_BACKGROUND);     canvas.addPaintListener(new PaintListener() {       public void paintControl(PaintEvent event) {         // Create the image to fill the canvas         Image image = new Image(shell.getDisplay(), canvas.getBounds());         // Set up the offscreen gc         GC gcImage = new GC(image);         // Draw the background         gcImage.setBackground(event.gc.getBackground());         gcImage.fillRectangle(image.getBounds());         // Set the color of the ball         gcImage.setBackground(shell.getDisplay().getSystemColor(SWT.COLOR_RED));         // Draw the ball         gcImage.fillOval(x, y, IMAGE_WIDTH, IMAGE_WIDTH);         // Draw the offscreen buffer to the screen         event.gc.drawImage(image, 0, 0);         // Clean up         image.dispose();         gcImage.dispose();       }     });   }   /**    * Animates the next frame    */   public void animate() {     // Determine the ball's location     x += directionX;     y += directionY;     // Determine out of bounds     Rectangle rect = canvas.getClientArea();     if (x < 0) {       x = 0;       directionX = 1;     } else if (x > rect.width - IMAGE_WIDTH) {       x = rect.width - IMAGE_WIDTH;       directionX = -1;     }     if (y < 0) {       y = 0;       directionY = 1;     } else if (y > rect.height - IMAGE_WIDTH) {       y = rect.height - IMAGE_WIDTH;       directionY = -1;     }     // Force a redraw     canvas.redraw();   }   /**    * The application entry point    *     * @param args the command line arguments    */   public static void main(String[] args) {     new AnimatorDoubleBuffer().run();   } }