Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Twist Strip visual object

/*  * LitTwistApp.java 1.0 99/02/19  *   * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  * LitTwistApp.java is intended to demonstrate lighting complex surfaces A Twist  * strip is a continuous surface with a complete twist in it. (As opposed to a  * half-twist which would make a Mobius Strip.) The Class Twist creates a  * surface using a TriangleStripArray. A Twist strip is placed in a scene graph  * with a RotationInterpolator so the strip spins.  *   * One Twist strip is created using the inner class (Twist). This visual object  * is rendered as filled polygons.  *   * This application (or a version of it) generated one or more of the images in  * Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API. The Java 3D Turtorial.  *   * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.  *    */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Geometry; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PolygonAttributes; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.TriangleStripArray; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class LitTwistApp extends Applet {   /////////////////////////////////////////////////   //   // create Twist Strip visual object   //   public class Twist extends Shape3D {     ////////////////////////////////////////////     //     // create twisted strip subgraph     //     public Twist() {       this.setGeometry(createGeometry());       this.setAppearance(createAppearance());     } // end of Twist constructor     Geometry createGeometry() {       TriangleStripArray twistStrip;       Color3f blue = new Color3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);       // create triangle strip for Twist       int N = 80;       int stripCounts[] = { N };       twistStrip = new TriangleStripArray(           N,           TriangleStripArray.COORDINATES | TriangleStripArray.NORMALS,           stripCounts);       double a;       int v;       Vector3f norm = new Vector3f();       for (v = 0, a = 0.0; v < N; v += 2, a = v * 2.0 * Math.PI / (N - 2)) {         twistStrip.setCoordinate(v, new Point3d(0.7 * Math.cos(a) + 0.2             * Math.sin(a), -0.3 * Math.cos(a), 0.7 * Math.sin(a)             + 0.2 * Math.sin(a)));         twistStrip.setCoordinate(v + 1, new Point3d(0.7 * Math.cos(a)             - 0.2 * Math.sin(a), 0.3 * Math.cos(a), 0.7             * Math.sin(a) - 0.2 * Math.sin(a)));         norm.set((float) (Math.abs(Math.cos(a))), (float) Math.abs(Math             .sin(a)), (float) (Math.cos(a) * Math.sin(a)));         norm.normalize();         twistStrip.setNormal(v, norm);         twistStrip.setNormal(v + 1, norm);       }       return twistStrip;     }     // create Appearance for Twist Strip     //     // this method creates the default Appearance for the     // twist strip. The commented line of code containting     // the setCullFace will fix the problem of half of the     // Twist Strip disappearing.     Appearance createAppearance() {       Appearance twistAppear = new Appearance();       PolygonAttributes polyAttrib = new PolygonAttributes();       polyAttrib.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);       polyAttrib.setBackFaceNormalFlip(true);       twistAppear.setPolygonAttributes(polyAttrib);       Material material = new Material();       twistAppear.setMaterial(material);       return twistAppear;     }   } // end of class Twist   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public BranchGroup createSceneGraph() {     BranchGroup contentRoot = new BranchGroup();     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Add it to the root of the subgraph.     TransformGroup objSpin = new TransformGroup();     objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     contentRoot.addChild(objSpin);     Shape3D twist = new Twist();     objSpin.addChild(twist);     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 16000);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objSpin);     // a bounding sphere specifies a region a behavior is active     // create a sphere centered at the origin with radius of 1.5     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();     bounds.setRadius(1.5);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objSpin.addChild(rotator);     DirectionalLight lightD = new DirectionalLight();     lightD.setInfluencingBounds(bounds);     contentRoot.addChild(lightD);     Background background = new Background();     background.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);     background.setApplicationBounds(bounds);     contentRoot.addChild(background);     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     // contentRoot.compile();     return contentRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of LitTwistApp   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public LitTwistApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of LitTwistApp constructor   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     System.out.println("LitTwistApp - Java 3D");     System.out.println("A demonstration of lights.");     Frame frame = new MainFrame(new LitTwistApp(), 256, 256);   } // end of main method of TwistApp } // end of class LitTwistApp