Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Transform and light

/*  * @(#)LOD.java 1.13 02/10/21 13:44:04  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.DistanceLOD; //import javax.media.j3d.LOD; import javax.media.j3d.Switch; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class LOD extends Applet {   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     createLights(objRoot);     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objRoot.addChild(objTrans);     // Create a switch to hold the different levels of detail     Switch sw = new Switch(0);     sw.setCapability(javax.media.j3d.Switch.ALLOW_SWITCH_READ);     sw.setCapability(javax.media.j3d.Switch.ALLOW_SWITCH_WRITE);     // Create several levels for the switch, with less detailed     // spheres for the ones which will be used when the sphere is     // further away     sw.addChild(new Sphere(0.4f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 40));     sw.addChild(new Sphere(0.4f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 20));     sw.addChild(new Sphere(0.4f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 10));     sw.addChild(new Sphere(0.4f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 3));     // Add the switch to the main group     objTrans.addChild(sw);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // set up the DistanceLOD behavior     float[] distances = new float[3];     distances[0] = 5.0f;     distances[1] = 10.0f;     distances[2] = 25.0f;     DistanceLOD lod = new DistanceLOD(distances);     lod.addSwitch(sw);     lod.setSchedulingBounds(bounds);     objTrans.addChild(lod);     // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   private void createLights(BranchGroup graphRoot) {     // Create a bounds for the light source influence     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the global, ambient light     Color3f alColor = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);     AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);     aLgt.setInfluencingBounds(bounds);     graphRoot.addChild(aLgt);     // Set up the directional (infinite) light source     Color3f lColor1 = new Color3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);     Vector3f lDir1 = new Vector3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);     DirectionalLight lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDir1);     lgt1.setInfluencingBounds(bounds);     graphRoot.addChild(lgt1);   }   public LOD() {   }   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     u = new SimpleUniverse(c);     // only add zoom mouse behavior to viewingPlatform     ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     viewingPlatform.setNominalViewingTransform();     // add orbit behavior to the ViewingPlatform, but disable rotate     // and translate     OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ZOOM         | OrbitBehavior.DISABLE_ROTATE         | OrbitBehavior.DISABLE_TRANSLATE);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     orbit.setSchedulingBounds(bounds);     viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows LOD to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new LOD(), 512, 512);   } }