Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Tick Tock Collision

/*  * @(#)TickTockCollision.java 1.16 02/10/21 13:58:00  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.util.Enumeration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.Behavior; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.Group; import javax.media.j3d.QuadArray; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionEntry; import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionExit; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3d; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class TickTockCollision extends Applet {   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(0.4);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);     // Create a bounds for the background and behaviors     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);     Background bg = new Background(bgColor);     bg.setApplicationBounds(bounds);     objScale.addChild(bg);     // Create a pair of transform group nodes and initialize them to     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behaviors can modify them at runtime. Add them to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans1 = new TransformGroup();     objTrans1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objScale.addChild(objTrans1);     TransformGroup objTrans2 = new TransformGroup();     objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objTrans1.addChild(objTrans2);     // Create the positioning and scaling transform group node.     Transform3D t = new Transform3D();     t.set(0.3, new Vector3d(0.0, -1.5, 0.0));     TransformGroup objTrans3 = new TransformGroup(t);     objTrans2.addChild(objTrans3);     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     objTrans3.addChild(new ColorCube());     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // rotation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis1 = new Transform3D();     yAxis1.rotX(Math.PI / 2.0);     Alpha tickTockAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE         | Alpha.DECREASING_ENABLE, 0, 0, 5000, 2500, 200, 5000, 2500,         200);     RotationInterpolator tickTock = new RotationInterpolator(tickTockAlpha,         objTrans1, yAxis1, -(float) Math.PI / 2.0f,         (float) Math.PI / 2.0f);     tickTock.setSchedulingBounds(bounds);     objTrans2.addChild(tickTock);     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // rotation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis2 = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,         4000, 0, 0, 0, 0, 0);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objTrans2, yAxis2, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objTrans2.addChild(rotator);     // Now create a pair of rectangular boxes, each with a collision     // detection behavior attached. The behavior will highlight the     // object when it is in a state of collision.     Group box1 = createBox(0.3, new Vector3d(-1.3, 0.0, 0.0));     Group box2 = createBox(0.3, new Vector3d(1.3, 0.0, 0.0));     objScale.addChild(box1);     objScale.addChild(box2);     // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   private Group createBox(double scale, Vector3d pos) {     // Create a transform group node to scale and position the object.     Transform3D t = new Transform3D();     t.set(scale, pos);     TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);     // Create a simple shape leaf node and add it to the scene graph     Shape3D shape = new Box(0.5, 5.0, 1.0);     objTrans.addChild(shape);     // Create a new ColoringAttributes object for the shape's     // appearance and make it writable at runtime.     Appearance app = shape.getAppearance();     ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes();     ca.setColor(0.6f, 0.3f, 0.0f);     app.setCapability(app.ALLOW_COLORING_ATTRIBUTES_WRITE);     app.setColoringAttributes(ca);     // Create a new Behavior object that will perform the collision     // detection on the specified object, and add it into     // the scene graph.     CollisionDetector cd = new CollisionDetector(shape);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     cd.setSchedulingBounds(bounds);     // Add the behavior to the scene graph     objTrans.addChild(cd);     return objTrans;   }   public TickTockCollision() {   }   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows TickTockCollision to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new TickTockCollision(), 700, 700);   } } class CollisionDetector extends Behavior {   private static final Color3f highlightColor = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   private static final ColoringAttributes highlight = new ColoringAttributes(       highlightColor, ColoringAttributes.SHADE_GOURAUD);   private boolean inCollision = false;   private Shape3D shape;   private ColoringAttributes shapeColoring;   private Appearance shapeAppearance;   private WakeupOnCollisionEntry wEnter;   private WakeupOnCollisionExit wExit;   public CollisionDetector(Shape3D s) {     shape = s;     shapeAppearance = shape.getAppearance();     shapeColoring = shapeAppearance.getColoringAttributes();     inCollision = false;   }   public void initialize() {     wEnter = new WakeupOnCollisionEntry(shape);     wExit = new WakeupOnCollisionExit(shape);     wakeupOn(wEnter);   }   public void processStimulus(Enumeration criteria) {     inCollision = !inCollision;     if (inCollision) {       shapeAppearance.setColoringAttributes(highlight);       wakeupOn(wExit);     } else {       shapeAppearance.setColoringAttributes(shapeColoring);       wakeupOn(wEnter);     }   } } class Box extends Shape3D {   public Box(double xsize, double ysize, double zsize) {     super();     double xmin = -xsize / 2.0;     double xmax = xsize / 2.0;     double ymin = -ysize / 2.0;     double ymax = ysize / 2.0;     double zmin = -zsize / 2.0;     double zmax = zsize / 2.0;     QuadArray box = new QuadArray(24, QuadArray.COORDINATES);     Point3d verts[] = new Point3d[24];     // front face     verts[0] = new Point3d(xmax, ymin, zmax);     verts[1] = new Point3d(xmax, ymax, zmax);     verts[2] = new Point3d(xmin, ymax, zmax);     verts[3] = new Point3d(xmin, ymin, zmax);     // back face     verts[4] = new Point3d(xmin, ymin, zmin);     verts[5] = new Point3d(xmin, ymax, zmin);     verts[6] = new Point3d(xmax, ymax, zmin);     verts[7] = new Point3d(xmax, ymin, zmin);     // right face     verts[8] = new Point3d(xmax, ymin, zmin);     verts[9] = new Point3d(xmax, ymax, zmin);     verts[10] = new Point3d(xmax, ymax, zmax);     verts[11] = new Point3d(xmax, ymin, zmax);     // left face     verts[12] = new Point3d(xmin, ymin, zmax);     verts[13] = new Point3d(xmin, ymax, zmax);     verts[14] = new Point3d(xmin, ymax, zmin);     verts[15] = new Point3d(xmin, ymin, zmin);     // top face     verts[16] = new Point3d(xmax, ymax, zmax);     verts[17] = new Point3d(xmax, ymax, zmin);     verts[18] = new Point3d(xmin, ymax, zmin);     verts[19] = new Point3d(xmin, ymax, zmax);     // bottom face     verts[20] = new Point3d(xmin, ymin, zmax);     verts[21] = new Point3d(xmin, ymin, zmin);     verts[22] = new Point3d(xmax, ymin, zmin);     verts[23] = new Point3d(xmax, ymin, zmax);     box.setCoordinates(0, verts);     setGeometry(box);     setAppearance(new Appearance());   } }