Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

The scene is of nine spheres and one light source

/*  * MaterialApp.java 1.0 99/04/13  *   * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  * This application illustates differences in setting the material properties to  * different shininess values for visual objects.  *   * The scene is of nine spheres and one light source.  *   * This application (or a version of it) generated one or more of the images in  * Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API. The Java 3D Turtorial.  *   * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.  *    */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class MaterialApp extends Applet {   TransformGroup createTG(float x, float y, float z) {     Vector3f position = new Vector3f(x, y, z);     Transform3D translate = new Transform3D();     translate.set(position);     TransformGroup trans1 = new TransformGroup(translate);     return trans1;   }   Appearance createMatAppear(Color3f dColor, Color3f sColor, float shine) {     Appearance appear = new Appearance();     Material material = new Material();     material.setDiffuseColor(dColor);     material.setSpecularColor(sColor);     material.setShininess(shine);     appear.setMaterial(material);     return appear;   }   public MaterialApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(null);     add("Center", c);     Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f blue = new Color3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     BranchGroup scene = new BranchGroup();     TransformGroup trans11 = createTG(-0.7f, 0.7f, -0.5f);     scene.addChild(trans11);     trans11.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 0.0f)));     TransformGroup trans12 = createTG(0.0f, 0.7f, -0.5f);     scene.addChild(trans12);     trans12.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 1.0f)));     TransformGroup trans13 = createTG(0.7f, 0.7f, -0.5f);     scene.addChild(trans13);     trans13.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 2.0f)));     TransformGroup trans21 = createTG(-0.7f, 0.0f, -0.5f);     scene.addChild(trans21);     trans21.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 5.0f)));     TransformGroup trans22 = createTG(0.0f, 0.0f, -0.5f);     scene.addChild(trans22);     trans22.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 10.0f)));     TransformGroup trans23 = createTG(0.7f, 0.0f, -0.5f);     scene.addChild(trans23);     trans23.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 20.0f)));     TransformGroup trans31 = createTG(-0.7f, -0.7f, -0.5f);     scene.addChild(trans31);     trans31.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 50.0f)));     TransformGroup trans32 = createTG(0.0f, -0.7f, -0.5f);     scene.addChild(trans32);     trans32.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 100.0f)));     TransformGroup trans33 = createTG(0.7f, -0.7f, -0.5f);     scene.addChild(trans33);     trans33.addChild(new Sphere(0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 60,         createMatAppear(blue, white, 1000.0f)));     AmbientLight lightA = new AmbientLight();     lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     scene.addChild(lightA);     DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight();     lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     Vector3f direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     direction.normalize();     lightD1.setDirection(direction);     lightD1.setColor(new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f));     scene.addChild(lightD1);     Background background = new Background();     background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());     background.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);     scene.addChild(background);     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     // setLocalEyeViewing     u.getViewer().getView().setLocalEyeLightingEnable(true);     u.addBranchGraph(scene);   }   public static void main(String argv[]) {     new MainFrame(new MaterialApp(), 256, 256);   } }