Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Text3DApp renders a single, rotating Text3D Object

/*  * @(#)Text3DApp.java 1.0 99/04/21  *   * Copyright (c) 1996-1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Font3D; import javax.media.j3d.FontExtrusion; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Text3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /*  * Text3DApp renders a single, rotating Text3D Object. The Text3D object has  * material properties specified along with lights so that the Text3D object is  * shaded.  */ public class Text3DApp extends Applet {   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     Transform3D t3D = new Transform3D();     t3D.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -3.0f));     TransformGroup objMove = new TransformGroup(t3D);     objRoot.addChild(objMove);     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Add it to the root of the subgraph.     TransformGroup objSpin = new TransformGroup();     objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objMove.addChild(objSpin);     Appearance textAppear = new Appearance();     ColoringAttributes textColor = new ColoringAttributes();     textColor.setColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);     textAppear.setColoringAttributes(textColor);     textAppear.setMaterial(new Material());     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     Font3D font3D = new Font3D(new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 1),         new FontExtrusion());     Text3D textGeom = new Text3D(font3D, new String("3DText"));     textGeom.setAlignment(Text3D.ALIGN_CENTER);     Shape3D textShape = new Shape3D();     textShape.setGeometry(textGeom);     textShape.setAppearance(textAppear);     objSpin.addChild(textShape);     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 10000);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objSpin);     // a bounding sphere specifies a region a behavior is active     // create a sphere centered at the origin with radius of 100     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objSpin.addChild(rotator);     DirectionalLight lightD = new DirectionalLight();     lightD.setInfluencingBounds(bounds);     lightD.setDirection(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -1.0f));     lightD.setColor(new Color3f(1.0f, 0.0f, 1.0f));     objMove.addChild(lightD);     AmbientLight lightA = new AmbientLight();     lightA.setInfluencingBounds(bounds);     objMove.addChild(lightA);     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method   public Text3DApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     canvas3D.setStereoEnable(false);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of Text3DApp (constructor)   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     System.out         .println("Text3DApp.java - a demonstration of Text3D in Java 3D");     System.out.println("The scene is of a rotating Text3D object.");     System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");     System.out.println("http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral");     Frame frame = new MainFrame(new Text3DApp(), 256, 256);   } // end of main (method of Text3DApp) } // end of class Text3DApp