Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Text3D Bounds

/*  *  @(#)PickText3DBounds.java 1.13 02/10/21 13:49:52  *  * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  *  * - Redistributions of source code must retain the above copyright  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.  *  * - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in  *   the documentation and/or other materials provided with the  *   distribution.  *  * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of  * contributors may be used to endorse or promote products derived  * from this software without specific prior written permission.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any  * kind. ALL EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND  * WARRANTIES, INCLUDING ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY,  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY  * EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES  * SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR  * DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN  * OR ITS LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR  * FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR  * PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF  * LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF OR INABILITY TO USE SOFTWARE,  * EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended  * for use in the design, construction, operation or maintenance of  * any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import com.sun.j3d.utils.picking.PickTool; import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.util.Enumeration; import java.awt.*; import java.lang.String; public class PickText3DBounds extends Applet {     private SimpleUniverse u = null;        public BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) {     Color3f eColor    = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f sColor    = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f objColor  = new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);     Color3f lColor1   = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f lColor2   = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     Color3f alColor   = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);     Color3f bgColor   = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);          Transform3D t;          // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(0.4);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);          // Create a bounds for the background and lights     BoundingSphere bounds =       new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);          // Set up the background     Background bg = new Background(bgColor);     bg.setApplicationBounds(bounds);     objScale.addChild(bg);          Material m = new Material(objColor, eColor, objColor, sColor, 100.0f);     Appearance a = new Appearance();     m.setLightingEnable(true);     a.setMaterial(m);     Font3D f3d = new Font3D(new Font("TestFont", Font.PLAIN, 1),           new FontExtrusion());     Text3D txt = new Text3D(f3d, new String("TEXT3D"),           new Point3f(-2.0f, 0.0f, 0.0f));     //    txt.setCapability(Geometry.ALLOW_INTERSECT);     Shape3D s3D = new Shape3D();     s3D.setGeometry(txt);     s3D.setAppearance(a);     // Create a transform group node and initialize it to the     // identity.  Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime.     TransformGroup spinTg = new TransformGroup();     spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     spinTg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     spinTg.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     spinTg.addChild(s3D);     objScale.addChild(spinTg);          // Create the transform group node for the each light and initialize     // it to the identity.  Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime.  Add them to the root     // of the subgraph.     // Create transformations for the positional lights     t = new Transform3D();     Vector3d lPos1 =  new Vector3d(0.0, 0.0, 2.0);     t.set(lPos1);     TransformGroup l1Trans = new TransformGroup(t);     l1Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     l1Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     l1Trans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     objScale.addChild(l1Trans);          t = new Transform3D();     Vector3d lPos2 = new Vector3d(0.5, 0.8, 2.0);     t.set(lPos2);     TransformGroup l2Trans = new TransformGroup(t);     l2Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     l2Trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     l2Trans.setCapability(TransformGroup.ENABLE_PICK_REPORTING);     objScale.addChild(l2Trans);     // Create Geometry for point lights     ColoringAttributes caL1 = new ColoringAttributes();     ColoringAttributes caL2 = new ColoringAttributes();     caL1.setColor(lColor1);     caL2.setColor(lColor2);     Appearance appL1 = new Appearance();     Appearance appL2 = new Appearance();     appL1.setColoringAttributes(caL1);     appL2.setColoringAttributes(caL2);     l1Trans.addChild(new Sphere(0.05f,   Sphere.GENERATE_NORMALS, 15, appL1));     l2Trans.addChild(new Sphere(0.05f,   Sphere.GENERATE_NORMALS, 15, appL2));          // Create lights     AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);          Light lgt1;     Light lgt2;     Point3f lPoint  = new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Point3f atten = new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     lgt1 = new PointLight(lColor1, lPoint, atten);     lgt2 = new PointLight(lColor2, lPoint, atten);          // Set the influencing bounds     aLgt.setInfluencingBounds(bounds);     lgt1.setInfluencingBounds(bounds);     lgt2.setInfluencingBounds(bounds);          // Add the lights into the scene graph     objScale.addChild(aLgt);     l1Trans.addChild(lgt1);     l2Trans.addChild(lgt2);     PickRotateBehavior behavior1 =   new PickRotateBehavior(objRoot, canvas, bounds);     behavior1.setMode(PickTool.BOUNDS);     objRoot.addChild(behavior1);     PickZoomBehavior behavior2 =   new PickZoomBehavior(objRoot, canvas, bounds);     behavior2.setMode(PickTool.BOUNDS);     objRoot.addChild(behavior2);     PickTranslateBehavior behavior3 =   new PickTranslateBehavior(objRoot, canvas, bounds);     behavior3.setMode(PickTool.BOUNDS);     objRoot.addChild(behavior3);          // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();          return objRoot;   }      public PickText3DBounds() {   }     public void init() {   setLayout(new BorderLayout());   GraphicsConfiguration config =       SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();      Canvas3D c = new Canvas3D(config);   add("Center", c);      u = new SimpleUniverse(c);   BranchGroup scene = createSceneGraph(c);      // This will move the ViewPlatform back a bit so the   // objects in the scene can be viewed.   u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();      u.addBranchGraph(scene);     }     public void destroy() {   u.cleanup();     }      //   // The following allows Text3DMotion to be run as an application   // as well as an applet     //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new PickText3DBounds(), 700, 700);   } }