Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Sphere Sample

/*  * LitSphereApp.java 1.0 99/04/12  *   * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  *   * This application (or a version of it) generated one or more of the images in  * Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API. The Java 3D Turtorial.  *   * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.  *    */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Material; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class LitSphereApp extends Applet {   Appearance createAppearance() {     Appearance appear = new Appearance();     Material material = new Material();     //      material.setDiffuseColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);     material.setShininess(50.0f);     // make modifications to default material properties     appear.setMaterial(material);     //      ColoringAttributes colorAtt = new ColoringAttributes();     //      colorAtt.setShadeModel(ColoringAttributes.SHADE_FLAT);     //      appear.setColoringAttributes(colorAtt);     return appear;   }   BranchGroup createScene() {     BranchGroup scene = new BranchGroup();     scene.addChild(new Sphere(0.9f, Sphere.GENERATE_NORMALS,         createAppearance()));     AmbientLight lightA = new AmbientLight();     lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     scene.addChild(lightA);     DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight();     lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     Vector3f direction1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -0.5f);     direction1.normalize();     lightD1.setDirection(direction1);     lightD1.setColor(new Color3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));     scene.addChild(lightD1);     DirectionalLight lightD2 = new DirectionalLight();     lightD2.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     Vector3f direction2 = new Vector3f(1.0f, -1.0f, -0.5f);     direction2.normalize();     lightD2.setDirection(direction2);     lightD2.setColor(new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));     scene.addChild(lightD2);     Background bg = new Background();     bg.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);     bg.setApplicationBounds(new BoundingSphere());     scene.addChild(bg);     return scene;   }   public LitSphereApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(null);     add("Center", c);     BranchGroup scene = createScene();     scene.compile();     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public static void main(String argv[]) {     new MainFrame(new LitSphereApp(), 256, 256);   } }