Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Sphere Motion

/*  * @(#)SphereMotion.java 1.38 02/10/21 13:55:06  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Light; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PointLight; import javax.media.j3d.PositionInterpolator; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.SpotLight; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class SphereMotion extends Applet {   // Constants for type of light to use   private static final int DIRECTIONAL_LIGHT = 0;   private static final int POINT_LIGHT = 1;   private static final int SPOT_LIGHT = 2;   // Flag indicates type of lights: directional, point, or spot   // lights. This flag is set based on command line argument   private static int lightType = POINT_LIGHT;   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph(SimpleUniverse u) {     Color3f eColor = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f sColor = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f objColor = new Color3f(0.6f, 0.6f, 0.6f);     Color3f lColor1 = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f lColor2 = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     Color3f alColor = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);     Transform3D t;     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(0.4);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);     // Create a bounds for the background and lights     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the background     Background bg = new Background(bgColor);     bg.setApplicationBounds(bounds);     objScale.addChild(bg);     // Create a Sphere object, generate one copy of the sphere,     // and add it into the scene graph.     Material m = new Material(objColor, eColor, objColor, sColor, 100.0f);     Appearance a = new Appearance();     m.setLightingEnable(true);     a.setMaterial(m);     Sphere sph = new Sphere(1.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 80, a);     objScale.addChild(sph);     // Create the transform group node for the each light and initialize     // it to the identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add them to the root     // of the subgraph.     TransformGroup l1RotTrans = new TransformGroup();     l1RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objScale.addChild(l1RotTrans);     TransformGroup l2RotTrans = new TransformGroup();     l2RotTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objScale.addChild(l2RotTrans);     // Create transformations for the positional lights     t = new Transform3D();     Vector3d lPos1 = new Vector3d(0.0, 0.0, 2.0);     t.set(lPos1);     TransformGroup l1Trans = new TransformGroup(t);     l1RotTrans.addChild(l1Trans);     t = new Transform3D();     Vector3d lPos2 = new Vector3d(0.5, 0.8, 2.0);     t.set(lPos2);     TransformGroup l2Trans = new TransformGroup(t);     l2RotTrans.addChild(l2Trans);     // Create Geometry for point lights     ColoringAttributes caL1 = new ColoringAttributes();     ColoringAttributes caL2 = new ColoringAttributes();     caL1.setColor(lColor1);     caL2.setColor(lColor2);     Appearance appL1 = new Appearance();     Appearance appL2 = new Appearance();     appL1.setColoringAttributes(caL1);     appL2.setColoringAttributes(caL2);     l1Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL1));     l2Trans.addChild(new Sphere(0.05f, appL2));     // Create lights     AmbientLight aLgt = new AmbientLight(alColor);     Light lgt1 = null;     Light lgt2 = null;     Point3f lPoint = new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     Point3f atten = new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Vector3f lDirect1 = new Vector3f(lPos1);     Vector3f lDirect2 = new Vector3f(lPos2);     lDirect1.negate();     lDirect2.negate();     switch (lightType) {     case DIRECTIONAL_LIGHT:       lgt1 = new DirectionalLight(lColor1, lDirect1);       lgt2 = new DirectionalLight(lColor2, lDirect2);       break;     case POINT_LIGHT:       lgt1 = new PointLight(lColor1, lPoint, atten);       lgt2 = new PointLight(lColor2, lPoint, atten);       break;     case SPOT_LIGHT:       lgt1 = new SpotLight(lColor1, lPoint, atten, lDirect1,           25.0f * (float) Math.PI / 180.0f, 10.0f);       lgt2 = new SpotLight(lColor2, lPoint, atten, lDirect2,           25.0f * (float) Math.PI / 180.0f, 10.0f);       break;     }     // Set the influencing bounds     aLgt.setInfluencingBounds(bounds);     lgt1.setInfluencingBounds(bounds);     lgt2.setInfluencingBounds(bounds);     // Add the lights into the scene graph     objScale.addChild(aLgt);     l1Trans.addChild(lgt1);     l2Trans.addChild(lgt2);     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into the     // scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotor1Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0, 4000,         0, 0, 0, 0, 0);     RotationInterpolator rotator1 = new RotationInterpolator(rotor1Alpha,         l1RotTrans, yAxis, 0.0f, (float) Math.PI * 2.0f);     rotator1.setSchedulingBounds(bounds);     l1RotTrans.addChild(rotator1);     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into the     // scene graph.     Alpha rotor2Alpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0, 1000,         0, 0, 0, 0, 0);     RotationInterpolator rotator2 = new RotationInterpolator(rotor2Alpha,         l2RotTrans, yAxis, 0.0f, 0.0f);     bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0), 100.0);     rotator2.setSchedulingBounds(bounds);     l2RotTrans.addChild(rotator2);     // Create a position interpolator and attach it to the view     // platform     TransformGroup vpTrans = u.getViewingPlatform()         .getViewPlatformTransform();     Transform3D axisOfTranslation = new Transform3D();     Alpha transAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE         | Alpha.DECREASING_ENABLE, 0, 0, 5000, 0, 0, 5000, 0, 0);     axisOfTranslation.rotY(-Math.PI / 2.0);     PositionInterpolator translator = new PositionInterpolator(transAlpha,         vpTrans, axisOfTranslation, 2.0f, 3.5f);     translator.setSchedulingBounds(bounds);     objScale.addChild(translator);     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   public SphereMotion() {   }   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     u = new SimpleUniverse(c);     BranchGroup scene = createSceneGraph(u);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows SphereMotion to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     // Parse the Input Arguments     String usage = "Usage: java SphereMotion [-point | -spot | -dir]";     for (int i = 0; i < args.length; i++) {       if (args[i].startsWith("-")) {         if (args[i].equals("-point")) {           System.out.println("Using point lights");           lightType = POINT_LIGHT;         } else if (args[i].equals("-spot")) {           System.out.println("Using spot lights");           lightType = SPOT_LIGHT;         } else if (args[i].equals("-dir")) {           System.out.println("Using directional lights");           lightType = DIRECTIONAL_LIGHT;         } else {           System.out.println(usage);           System.exit(0);         }       } else {         System.out.println(usage);         System.exit(0);       }     }     new MainFrame(new SphereMotion(), 700, 700);   } }