Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

ShadowApp creates a single plane

/*  *      ShadowApp.java 1.0 99/04/12  *  * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear  * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or  * redistribute the Software for such purposes.  */ /*  * This application demonstrates how a programmer can create shadows  * in Java 3D automatically.  *  * The class SimpleShadow produces shadow polygons for simple visual  * objects in certain situations.  *  * Note that no real time 3D graphics API provides automatic  * shadowing.  *  * This application (or a version of it) generated one or more  * of the images in Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API.  * The Java 3D Turtorial.  *  * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.  *  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Geometry; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.QuadArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /**  * ShadowApp creates a single plane  */ public class ShadowApp extends Applet {   public class LitQuad extends Shape3D {     LitQuad(Point3f A, Point3f B, Point3f C, Point3f D) {       this.setGeometry(createGeometry(A, B, C, D));       this.setAppearance(createAppearance());     }     Geometry createGeometry(Point3f A, Point3f B, Point3f C, Point3f D) {       QuadArray plane = new QuadArray(4, GeometryArray.COORDINATES           | GeometryArray.NORMALS);       plane.setCoordinate(0, A);       plane.setCoordinate(1, B);       plane.setCoordinate(2, C);       plane.setCoordinate(3, D);       Vector3f a = new Vector3f(A.x - B.x, A.y - B.y, A.z - B.z);       Vector3f b = new Vector3f(C.x - B.x, C.y - B.y, C.z - B.z);       Vector3f n = new Vector3f();       n.cross(b, a);       n.normalize();       plane.setNormal(0, n);       plane.setNormal(1, n);       plane.setNormal(2, n);       plane.setNormal(3, n);       return plane;     }     Appearance createAppearance() {       Appearance appear = new Appearance();       Material material = new Material();       appear.setMaterial(material);       return appear;     }   }   public class SimpleShadow extends Shape3D {     SimpleShadow(GeometryArray geom, Vector3f direction, Color3f col,         float height) {       int vCount = geom.getVertexCount();       QuadArray poly = new QuadArray(vCount, GeometryArray.COORDINATES           | GeometryArray.COLOR_3);       int v;       Point3f vertex = new Point3f();       Point3f shadow = new Point3f();       for (v = 0; v < vCount; v++) {         geom.getCoordinate(v, vertex);         shadow.set(vertex.x + (vertex.y - height) * direction.x,             height + 0.0001f, vertex.z + (vertex.y - height)                 * direction.y);         poly.setCoordinate(v, shadow);         poly.setColor(v, col);       }       this.setGeometry(poly);     }   } // end of PolyFour class   public ShadowApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(null);     add("Center", c);     BranchGroup scene = new BranchGroup();     Shape3D plane = new LitQuad(new Point3f(-0.3f, 0.6f, 0.2f),         new Point3f(-0.3f, -0.3f, 0.2f),         new Point3f(0.6f, -0.3f, -0.3f), new Point3f(0.6f, 0.6f, -0.3f));     scene.addChild(plane);     Shape3D floor = new LitQuad(new Point3f(-1.0f, -0.5f, -1.0f),         new Point3f(-1.0f, -0.5f, 1.0f),         new Point3f(1.0f, -0.5f, 1.0f), new Point3f(1.0f, -0.5f, -1.0f));     scene.addChild(floor);     AmbientLight lightA = new AmbientLight();     lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     scene.addChild(lightA);     DirectionalLight lightD1 = new DirectionalLight();     lightD1.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     Vector3f direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     direction.normalize();     lightD1.setDirection(direction);     scene.addChild(lightD1);     Shape3D shadow = new SimpleShadow((GeometryArray) plane.getGeometry(),         direction, new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f), -0.5f);     scene.addChild(shadow);     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public static void main(String argv[]) {     new MainFrame(new ShadowApp(), 256, 256);   } }