Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Render a single, Text2D object

/*  * @(#)Text2DApp.java 1.1 00/09/22 14:03  *   * Copyright (c) 1996-2000 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.GraphicsConfiguration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Text2D; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /*  * Text2DApp renders a single, Text2D object. The Text2D object spins revealing  * that the backside does not render by default. The code to make the Text2D  * object double-sided is commented out in this program.  */ public class Text2DApp extends Applet {   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Add it to the root of the subgraph.     TransformGroup objSpin = new TransformGroup();     objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRoot.addChild(objSpin);     // Create a simple Text2D leaf node, add it to the scene graph.     Text2D text2d = new Text2D("2D text in Java 3D", new Color3f(0.9f,         1.0f, 1.0f), "Helvetica", 24, Font.ITALIC);     objSpin.addChild(text2d);     Appearance textAppear = text2d.getAppearance();     // The following 4 lines of code (commented out) make the Text2D object     // 2-sided.     // This code depends on the line of code above that sets TextAppear.     //         PolygonAttributes polyAttrib = new PolygonAttributes();     //         polyAttrib.setCullFace(PolygonAttributes.CULL_NONE);     //         polyAttrib.setBackFaceNormalFlip(true);     //         textAppear.setPolygonAttributes(polyAttrib);     // The following 12 lines of code (commented out) use the texture from     // the previous Text2D object on another object.     // This code depends on the line of code above that sets TextAppear.     //         QuadArray qa = new QuadArray(4, QuadArray.COORDINATES |     //                                         QuadArray.TEXTURE_COORDINATE_2);     //         qa.setCoordinate(0, new Point3f(-10.0f, 1.0f, -5.0f));     //         qa.setCoordinate(1, new Point3f(-10.0f, -1.0f, -5.0f));     //         qa.setCoordinate(2, new Point3f(10.0f, -1.0f, -5.0f));     //         qa.setCoordinate(3, new Point3f(10.0f, 1.0f, -5.0f));     //         qa.setTextureCoordinate(0, new Point2f(0.0f, 1.0f));     //         qa.setTextureCoordinate(1, new Point2f(0.0f, 0.0f));     //         qa.setTextureCoordinate(2, new Point2f(1.0f, 0.0f));     //         qa.setTextureCoordinate(3, new Point2f(1.0f, 1.0f));     //     //         objRoot.addChild(new Shape3D(qa, textAppear));     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 8000);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objSpin);     // a bounding sphere specifies a region a behavior is active     // create a sphere centered at the origin with radius of 100     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objSpin.addChild(rotator);     Background backg = new Background();     backg.setColor(0.4f, 0.4f, 1.0f);     backg.setApplicationBounds(new BoundingSphere());     objRoot.addChild(backg);     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method   public Text2DApp() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);     canvas3D.setStereoEnable(false);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of Text2DApp (constructor)   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     System.out         .println("Text2DApp.java - a demonstration of Text2D in Java 3D");     System.out.println("The scene is of a rotating Text2D object.");     System.out         .print("If you don't have a 3D card, it may take a few seconds ");     System.out.println("before you see anything.");     System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");     System.out         .println("http://java.sun.com/products/java-media/3D/collateral");     Frame frame = new MainFrame(new Text2DApp(), 256, 32);   } // end of main (method of Text2DApp) } // end of class Text2DApp