Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Raster demo

/*  * @(#)ReadRaster.java 1.14 02/10/21 13:53:38  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Enumeration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.GraphicsContext3D; import javax.media.j3d.ImageComponent; import javax.media.j3d.ImageComponent2D; import javax.media.j3d.Raster; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3d; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class ReadRaster extends Applet {   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph(BufferedImage bImage, Raster readRaster) {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Raster shape. Add it to the root of the subgraph     ImageComponent2D drawImageComponent = new ImageComponent2D(         ImageComponent.FORMAT_RGB, bImage);     Raster drawRaster = new Raster(new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f),         Raster.RASTER_COLOR, 0, 0, bImage.getWidth(), bImage             .getHeight(), drawImageComponent, null);     Shape3D shape = new Shape3D(drawRaster);     drawRaster.setCapability(Raster.ALLOW_IMAGE_WRITE);     objRoot.addChild(shape);     // Ceate the transform greup node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     TransformGroup cubeScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setTranslation(new Vector3d(-0.5, 0.5, 0.0));     cubeScale.setTransform(t3d);     cubeScale.addChild(objTrans);     objRoot.addChild(cubeScale);     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     objTrans.addChild(new ColorCube(0.3));     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE, 0, 0,         4000, 0, 0, 0, 0, 0);     myRotationInterpolator rotator = new myRotationInterpolator(drawRaster,         readRaster, rotationAlpha, objTrans, yAxis, 0.0f,         (float) Math.PI * 2.0f);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objTrans.addChild(rotator);     // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   public ReadRaster() {   }   public void init() {     int width = 128;     int height = 128;     ImageComponent2D readImageComponent = new ImageComponent2D(         ImageComponent.FORMAT_RGB, width, height);     Raster readRaster = new Raster(new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.0f),         Raster.RASTER_COLOR, 0, 0, width, height, readImageComponent,         null);     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new myCanvas3D(config, readRaster);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BufferedImage bImage = new BufferedImage(width, height,         BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);     BranchGroup scene = createSceneGraph(bImage, readRaster);     u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows ReadRaster to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new ReadRaster(), 256, 256);   } } class myCanvas3D extends Canvas3D {   Raster readRaster;   GraphicsContext3D gc;   public myCanvas3D(GraphicsConfiguration graphicsConfiguration,       Raster readRaster) {     super(graphicsConfiguration);     this.readRaster = readRaster;     gc = getGraphicsContext3D();   }   public void postSwap() {     super.postSwap();     synchronized (readRaster) {       gc.readRaster(readRaster);     }   } } class myRotationInterpolator extends RotationInterpolator {   Point3f wPos = new Point3f(0.025f, -0.025f, 0.0f);   Raster drawRaster;   Raster readRaster;   BufferedImage bImage;   ImageComponent2D newImageComponent;   public myRotationInterpolator(Raster drawRaster, Raster readRaster,       Alpha alpha, TransformGroup target, Transform3D axisOfRotation,       float minimumAngle, float maximumAngle) {     super(alpha, target, axisOfRotation, minimumAngle, maximumAngle);     this.drawRaster = drawRaster;     this.readRaster = readRaster;   }   public void processStimulus(Enumeration criteria) {     synchronized (readRaster) {       bImage = readRaster.getImage().getImage();     }     newImageComponent = new ImageComponent2D(ImageComponent.FORMAT_RGB,         bImage);     drawRaster.setImage(newImageComponent);     super.processStimulus(criteria);   } }