Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Pyramid 2 Cube

/*  * @(#)Pyramid2Cube.java 1.18 02/10/21 13:45:50  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.util.Enumeration; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.Behavior; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.Morph; import javax.media.j3d.QuadArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.WakeupOnElapsedFrames; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3d; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class Pyramid2Cube extends Applet {   private SimpleUniverse u = null;   private BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(0.4);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);     // Create a bounds for the background and behavior     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);     Background bg = new Background(bgColor);     bg.setApplicationBounds(bounds);     objScale.addChild(bg);     //     // Create the transform group nodes for the 3 original objects     // and the morphed object. Add them to the root of the     // branch graph.     //     TransformGroup objTrans[] = new TransformGroup[4];     for (int i = 0; i < 4; i++) {       objTrans[i] = new TransformGroup();       objScale.addChild(objTrans[i]);     }     Transform3D tr = new Transform3D();     Transform3D rotY15 = new Transform3D();     rotY15.rotY(15.0 * Math.PI / 180.0);     objTrans[0].getTransform(tr);     tr.setTranslation(new Vector3d(-3.0, 1.5, -6.5));     tr.mul(rotY15);     objTrans[0].setTransform(tr);     objTrans[1].getTransform(tr);     tr.setTranslation(new Vector3d(0.0, 1.5, -6.5));     tr.mul(rotY15);     objTrans[1].setTransform(tr);     objTrans[2].getTransform(tr);     tr.setTranslation(new Vector3d(3.0, 1.5, -6.5));     tr.mul(rotY15);     objTrans[2].setTransform(tr);     objTrans[3].getTransform(tr);     tr.setTranslation(new Vector3d(0.0, -2.0, -5.0));     tr.mul(rotY15);     objTrans[3].setTransform(tr);     // Now create simple geometries.     QuadArray g[] = new QuadArray[3];     Shape3D shape[] = new Shape3D[3];     for (int i = 0; i < 3; i++) {       g[i] = null;       shape[i] = null;     }     g[0] = new ColorPyramidUp();     g[1] = new ColorCube();     g[2] = new ColorPyramidDown();     Appearance a = new Appearance();     for (int i = 0; i < 3; i++) {       shape[i] = new Shape3D(g[i], a);       objTrans[i].addChild(shape[i]);     }     //     // Create a Morph node, and set the appearance and input geometry     // arrays. Set the Morph node's capability bits to allow the weights     // to be modified at runtime.     //     Morph morph = new Morph((GeometryArray[]) g, a);     morph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_READ);     morph.setCapability(Morph.ALLOW_WEIGHTS_WRITE);     objTrans[3].addChild(morph);     // Now create the Alpha object that controls the speed of the     // morphing operation.     Alpha morphAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE         | Alpha.DECREASING_ENABLE, 0, 0, 4000, 1000, 500, 4000, 1000,         500);     // Finally, create the morphing behavior     MorphingBehavior mBeh = new MorphingBehavior(morphAlpha, morph);     mBeh.setSchedulingBounds(bounds);     objScale.addChild(mBeh);     return objRoot;   }   public Pyramid2Cube() {   }   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new Pyramid2Cube(), 700, 700);   } } class ColorPyramidUp extends QuadArray {   private static final float[] verts = {   // front face       1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f,       -1.0f, 1.0f,       // back face       -1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,       -1.0f, -1.0f,       // right face       1.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,       -1.0f, 1.0f,       // left face       -1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f,       -1.0f, -1.0f,       // top face       0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f,       // bottom face       -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,       -1.0f, 1.0f, };   private static final float[] colors = {   // front face (cyan)       0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,       1.0f,       // back face (magenta)       1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,       1.0f,       // right face (yellow)       1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,       0.0f,       // left face (blue)       0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,       1.0f,       // top face (green)       0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f,       // bottom face (red)       1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,       0.0f,   };   ColorPyramidUp() {     super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);     setCoordinates(0, verts);     setColors(0, colors);   } } class ColorCube extends QuadArray {   private static final float[] verts = {   // front face       1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f,       -1.0f, 1.0f,       // back face       -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f,       -1.0f, -1.0f,       // right face       1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,       -1.0f, 1.0f,       // left face       -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,       -1.0f, -1.0f,       // top face       1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,       1.0f, 1.0f,       // bottom face       -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,       -1.0f, 1.0f, };   private static final float[] colors = {   // front face (red)       1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,       0.0f,       // back face (green)       0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f,       // right face (blue)       0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,       1.0f,       // left face (yellow)       1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,       0.0f,       // top face (magenta)       1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,       1.0f,       // bottom face (cyan)       0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,       1.0f, };   ColorCube() {     super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);     setCoordinates(0, verts);     setColors(0, colors);   } } class ColorPyramidDown extends QuadArray {   private static final float[] verts = {   // front face       0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,       -1.0f, 0.0f,       // back face       0.0f, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f,       -1.0f, 0.0f,       // right face       0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,       -1.0f, 0.0f,       // left face       0.0f, -1.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f,       -1.0f, 0.0f,       // top face       1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,       1.0f, 1.0f,       // bottom face       0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f,       -1.0f, 0.0f, };   private static final float[] colors = {   // front face (green)       0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f,       // back face (red)       1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,       0.0f,       // right face (yellow)       1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,       0.0f,       // left face (magenta)       1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,       1.0f,       // top face (blue)       0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,       1.0f,       // bottom face (cyan)       0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,       1.0f, };   ColorPyramidDown() {     super(24, QuadArray.COORDINATES | QuadArray.COLOR_3);     setCoordinates(0, verts);     setColors(0, colors);   } } //User-defined morphing behavior class class MorphingBehavior extends Behavior {   Alpha alpha;   Morph morph;   double weights[];   WakeupOnElapsedFrames w = new WakeupOnElapsedFrames(0);   // Override Behavior's initialize method to setup wakeup criteria   public void initialize() {     alpha.setStartTime(System.currentTimeMillis());     // Establish initial wakeup criteria     wakeupOn(w);   }   // Override Behavior's stimulus method to handle the event   public void processStimulus(Enumeration criteria) {     // NOTE: This assumes 3 objects. It should be generalized to     // "n" objects.     double val = alpha.value();     if (val < 0.5) {       double a = val * 2.0;       weights[0] = 1.0 - a;       weights[1] = a;       weights[2] = 0.0;     } else {       double a = (val - 0.5) * 2.0;       weights[0] = 0.0;       weights[1] = 1.0f - a;       weights[2] = a;     }     morph.setWeights(weights);     // Set wakeup criteria for next time     wakeupOn(w);   }   public MorphingBehavior(Alpha a, Morph m) {     alpha = a;     morph = m;     weights = morph.getWeights();   } }