Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

MouseRotateApp renders a single, interactively rotatable cube

/*  * @(#)MouseRotateApp.java 1.0 99/03/25 11:42:40  *   * Copyright (c) 1996-1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Geometry; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.IndexedLineArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Point3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; //   MouseRotateApp renders a single, interactively rotatable cube. public class MouseRotateApp extends Applet {   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     TransformGroup objRotate = new TransformGroup();     objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objRoot.addChild(objRotate);     objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));     objRoot.addChild(new Axis());     MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();     myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);     myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());     objRoot.addChild(myMouseRotate);     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of MouseRotateApp   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public MouseRotateApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of MouseRotateApp (constructor)   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     System.out         .print("MouseRotateApp.java \n- a demonstration of using the MouseRotate ");     System.out         .println("utility behavior class to provide interaction in a Java 3D scene.");     System.out         .println("Hold the mouse button while moving the mouse to make the cube rotate.");     System.out         .println("This is a simple example progam from The Java 3D API Tutorial.");     System.out.println("The Java 3D Tutorial is available on the web at:");     System.out.println("http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral");     Frame frame = new MainFrame(new MouseRotateApp(), 256, 256);   } // end of main (method of MouseRotateApp) } // end of class MouseRotateApp /*  * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D  *   * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,  * Axis class defines a visual object This particular class extends Shape3D See  * the text for a discussion. 2. Using LineArray to draw 3D lines.  */ class Axis extends Shape3D {   ////////////////////////////////////////////   //   // create axis visual object   //   public Axis() {     this.setGeometry(createGeometry());   }   private Geometry createGeometry() {     // create line for X axis     IndexedLineArray axisLines = new IndexedLineArray(18,         GeometryArray.COORDINATES, 30);     axisLines.setCoordinate(0, new Point3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(1, new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(2, new Point3f(0.9f, 0.1f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(3, new Point3f(0.9f, -0.1f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(4, new Point3f(0.9f, 0.1f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(5, new Point3f(0.9f, -0.1f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(6, new Point3f(0.0f, -1.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(7, new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(8, new Point3f(0.1f, 0.9f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(9, new Point3f(-0.1f, 0.9f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(10, new Point3f(0.1f, 0.9f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(11, new Point3f(-0.1f, 0.9f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(12, new Point3f(0.0f, 0.0f, -1.0f));     axisLines.setCoordinate(13, new Point3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));     axisLines.setCoordinate(14, new Point3f(0.1f, 0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinate(15, new Point3f(-0.1f, 0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinate(16, new Point3f(0.1f, -0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinate(17, new Point3f(-0.1f, -0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinateIndex(0, 0);     axisLines.setCoordinateIndex(1, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(2, 2);     axisLines.setCoordinateIndex(3, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(4, 3);     axisLines.setCoordinateIndex(5, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(6, 4);     axisLines.setCoordinateIndex(7, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(8, 5);     axisLines.setCoordinateIndex(9, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(10, 6);     axisLines.setCoordinateIndex(11, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(12, 8);     axisLines.setCoordinateIndex(13, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(14, 9);     axisLines.setCoordinateIndex(15, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(16, 10);     axisLines.setCoordinateIndex(17, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(18, 11);     axisLines.setCoordinateIndex(19, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(20, 12);     axisLines.setCoordinateIndex(21, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(22, 14);     axisLines.setCoordinateIndex(23, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(24, 15);     axisLines.setCoordinateIndex(25, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(26, 16);     axisLines.setCoordinateIndex(27, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(28, 17);     axisLines.setCoordinateIndex(29, 13);     return axisLines;   } // end of Axis createGeometry() } // end of class Axis