Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Creates a cone using the utility class Cone

/* Essential Java 3D Fast Ian Palmer Publisher: Springer-Verlag ISBN: 1-85233-394-4 */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Locale; import javax.media.j3d.Node; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.View; import javax.media.j3d.ViewPlatform; import javax.media.j3d.VirtualUniverse; import javax.vecmath.AxisAngle4d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; /**  * Creates a cone using the utility class Cone.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  */ public class SimpleCone extends Frame implements ActionListener {   protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);   protected Button myButton = new Button("Exit");   /**    * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a    * branch group and then creates the necessary view elements to give a    * useful view of our content.    *     * @param c    *            Canvas3D that will display the view    * @return BranchGroup that is the root of the view elements    */   protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {     BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();     Transform3D viewXfm = new Transform3D();     viewXfm.set(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 5.0f));     TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);     ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();     PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();     PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();     viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);     viewBranch.addChild(viewXfmGroup);     View myView = new View();     myView.addCanvas3D(c);     myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);     myView.setPhysicalBody(myBody);     myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);     return viewBranch;   }   /**    * This builds the content branch of our scene graph. It uses the buildShape    * function to create the actual shape, adding to to the transform group so    * that the shape is slightly tilted to reveal its 3D shape.    *     * @param shape    *            Node that represents the geometry for the content    * @return BranchGroup that is the root of the content branch    */   protected BranchGroup buildContentBranch() {     BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();     Transform3D rotateCube = new Transform3D();     rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.0, 1.0, 0.0, Math.PI / 4.0));     TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);     contentBranch.addChild(rotationGroup);     rotationGroup.addChild(new Cone(1.0f, 2.0f, 0, new Appearance()));     return contentBranch;   }   /**    * This simply builds the shape using the Cone utility class.    *     * @param Node    *            that the is the Cone created    */   protected Node buildShape() {     return new Cone(1.0f, 2.0f, Cone.GENERATE_NORMALS, new Appearance());   }   /**    * Handles the exit button action to quit the program.    */   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     dispose();     System.exit(0);   }   public SimpleCone() {     VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();     Locale myLocale = new Locale(myUniverse);     myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));     myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());     setTitle("SimpleWorld");     setSize(400, 400);     setLayout(new BorderLayout());     add("Center", myCanvas3D);     add("South", myButton);     myButton.addActionListener(this);     setVisible(true);   }   public static void main(String[] args) {     SimpleCone sw = new SimpleCone();   } }