Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Cone Yoyo

/*  * ConeYoyoApp.java 1.0 98/11/25  *   * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D  *   * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,  * ConeYoyo class defines a visual object independent of all other classes. 2.  * Using Cone to create surfaces.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class ConeYoyoApp extends Applet {   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public class ConeYoyo {     private BranchGroup yoyoBG;     ////////////////////////////////////////////     //     // create Shape3D with geometry and appearance     // the geometry is created in method yoyoGeometry     // the appearance is created in method yoyoAppearance     //     public ConeYoyo() {       yoyoBG = new BranchGroup();       Appearance app = new Appearance();       // rotate object has composited transformation matrix       Transform3D rotate = new Transform3D();       Transform3D translate = new Transform3D();       translate.set(new Vector3f(0.1f, 0.0f, 0.0f));       TransformGroup yoyoTGT1 = new TransformGroup(translate);       yoyoBG.addChild(yoyoTGT1);       rotate.rotZ(Math.PI / 2.0d);       TransformGroup yoyoTGR1 = new TransformGroup(rotate);       Cone cone1 = new Cone(0.6f, 0.2f);       cone1.setAppearance(app);       yoyoTGR1.addChild(cone1);       yoyoTGT1.addChild(yoyoTGR1);       translate.set(new Vector3f(-0.1f, 0.0f, 0.0f));       TransformGroup yoyoTGT2 = new TransformGroup(translate);       yoyoBG.addChild(yoyoTGT2);       rotate.rotZ(-Math.PI / 2.0d);       TransformGroup yoyoTGR2 = new TransformGroup(rotate);       Cone cone2 = new Cone(0.6f, 0.2f);       cone2.setAppearance(app);       yoyoTGR2.addChild(cone2);       yoyoTGT2.addChild(yoyoTGR2);       yoyoBG.compile();     } // end of ConeYoyo constructor     public BranchGroup getBG() {       return yoyoBG;     }   } // end of class ConeYoyo   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public BranchGroup createSceneGraph() {     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objSpin = new TransformGroup();     objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRoot.addChild(objSpin);     objSpin.addChild(new ConeYoyo().getBG());     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objSpin);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     objSpin.addChild(rotator);     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of yoyo1   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public ConeYoyoApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of ConeYoyoApp constructor   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     Frame frame = new MainFrame(new ConeYoyoApp(), 256, 256);   } // end of main method of coneyoyo } // end of class ConeYoyoApp