Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Cg viewer

/*  *   * This directory contains example code for using compressed geometry in Java 3D  * through the com.sun.j3d.utils.compression package.  *   * Applications:  *   * obj2cg -- takes the names of .obj files to compress followed by the name of a  * .cg compressed geometry resource file. If the .cg file doesn't exist, then an  * attempt is made to create it; otherwise, new compressed geometry objects are  * appended to the end.  *   * The .obj files are compressed and stored into the .cg file in the order in  * which they appear in the command line, and can be accessed through indices [0 ..  * fileCount-1]  *   * cgview -- takes the name of a .cg file and the index of the object to  * display, which can range from [0 .. objectCount-1]. The object may rotated,  * scaled, and translated in response to mouse drags.  *   *   * Utility classes:  *   * ObjectFileCompressor.java -- Extends ObjectFile with compression methods.  */ /*  * @(#)cgview.java 1.15 02/10/21 13:42:58  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met: -  * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this  * list of conditions and the following disclaimer. - Redistribution in binary  * form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and  * the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided  * with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import java.net.URL; import java.util.Hashtable; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.CompressedGeometry; import javax.media.j3d.CompressedGeometryHeader; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException; import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException; import com.sun.j3d.loaders.Scene; import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior; import com.sun.j3d.utils.compression.CompressedGeometryFile; import com.sun.j3d.utils.compression.CompressionStream; import com.sun.j3d.utils.compression.GeometryCompressor; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class cgview extends Applet {   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph(CompressedGeometry cg) {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create a Transformgroup to scale all objects so they     // appear in the scene.     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D t3d = new Transform3D();     t3d.setScale(0.7);     objScale.setTransform(t3d);     objRoot.addChild(objScale);     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objScale.addChild(objTrans);     // Add compressed geometry to the scene graph.     CompressedGeometryHeader hdr = new CompressedGeometryHeader();     cg.getCompressedGeometryHeader(hdr);     // There isn't really enough information in the compressed geometry     // header to unamiguously determine the proper rendering attributes.     // The bufferDataPresent field specifies whether or not normals are     // bundled with vertices, but the compressed buffer can still contain     // normals that should be lit. Assume that any surface geometry     // should be lit and that lines and points should not unless the     // header contains the NORMAL_IN_BUFFER bit.     Material m = new Material();     if ((hdr.bufferType == hdr.TRIANGLE_BUFFER)         || ((hdr.bufferDataPresent & hdr.NORMAL_IN_BUFFER) == 1))       m.setLightingEnable(true);     else       m.setLightingEnable(false);     Appearance a = new Appearance();     a.setMaterial(m);     objTrans.addChild(new Shape3D(cg, a));     // Create mouse behavior scheduling bounds.     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.5f);     Background bgNode = new Background(bgColor);     bgNode.setApplicationBounds(bounds);     objRoot.addChild(bgNode);     // Set up the ambient light     Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);     AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);     ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(ambientLightNode);     // Set up the directional lights     Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);     Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f light2Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);     Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -0.9f);     DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,         light1Direction);     light1.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(light1);     DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,         light2Direction);     light2.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(light2);     return objRoot;   }   private void usage() {     System.out.println("Usage: cgview <.cg file> <object index>");     System.exit(0);   }   public cgview(String args[]) {     if (args.length < 1)       usage();     int index;     if (args.length < 2)       index = 0;     else       index = Integer.parseInt(args[1]);     String filename = args[0];     if (filename == null)       usage();     // Read the compressed geometry.     CompressedGeometry cg = null;     try {       CompressedGeometryFile cgf;       cgf = new CompressedGeometryFile(filename, false);       if (cgf.getObjectCount() == 0) {         System.out.println("no objects were found in " + filename);         System.exit(0);       }       cg = cgf.read(index);       cgf.close();     } catch (IOException e) {       System.out.println(e);       System.exit(0);     }     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph(cg);     u = new SimpleUniverse(c);     // add mouse behaviors to the ViewingPlatform     ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     viewingPlatform.setNominalViewingTransform();     OrbitBehavior orbit = new OrbitBehavior(c, OrbitBehavior.REVERSE_ALL);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     orbit.setSchedulingBounds(bounds);     viewingPlatform.setViewPlatformBehavior(orbit);     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows cgview to be run as an application   // as well as an applet.   //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new cgview(args), 700, 700);   } } class obj2cg {   public static void main(String args[]) throws IOException {     if (args.length < 2) {       System.out           .println("obj2cg wants the names of .obj files to compress,\n"               + "followed by the name of a .cg file to create or to\n"               + "which to append.");       System.exit(0);     }     CompressedGeometryFile file;     file = new CompressedGeometryFile(args[args.length - 1], true);     ObjectFileCompressor compressor;     compressor = new ObjectFileCompressor();     for (int i = 0; i < args.length - 1; i++)       compressor.compress(args[i], file);     file.close();   } } /**  * This extension of ObjectFile provides the methods setQuantization() and  * compress() to compress Wavefront .obj files into the format described by  * appendix B of the Java 3D specification.  */ class ObjectFileCompressor extends ObjectFile {   private GeometryCompressor compressor = null;   public ObjectFileCompressor() {     super(STRIPIFY | TRIANGULATE);     compressor = new GeometryCompressor();   }   public ObjectFileCompressor(int flags) {     super(flags | STRIPIFY | TRIANGULATE);     compressor = new GeometryCompressor();   }   public ObjectFileCompressor(int flags, float radians) {     super(flags | STRIPIFY | TRIANGULATE, radians);     compressor = new GeometryCompressor();   }   public void setFlags(int flags) {     super.setFlags(flags | STRIPIFY | TRIANGULATE);   }   private int positionQuant = 10;   private int colorQuant = 8;   private int normalQuant = 3;   /**    * Set the position, normal, and color quantization values for compression.    *     * @param positionQuant    *            number of bits to quantize each position's X, Y, and Z    *            components, ranging from 1 to 16 with a default of 10    * @param colorQuant    *            number of bits to quantize each color's R, G, B, and alpha    *            components, ranging from 2 to 16 with a default of 8    * @param normalQuant    *            number of bits for quantizing each normal's U and V    *            components, ranging from 0 to 6 with a default of 3    */   public void setQuantization(int positionQuant, int colorQuant,       int normalQuant) {     this.positionQuant = positionQuant;     this.colorQuant = colorQuant;     this.normalQuant = normalQuant;   }   /**    * Compress the specified .obj file into a CompressedGeometry node    * component.    *     * @param objFileName    *            String object representing the path to a .obj file    * @return a CompressedGeometry node component    */   public CompressedGeometry compress(String objFileName) {     return compressScene(getScene(objFileName));   }   /**    * Compress the specified .obj file and add it to the end of an open    * compressed geometry file.    *     * @param objFileName    *            String object representing the path to a .obj file    * @param file    *            a currently open CompressedGeometryFile object    * @exception IOException -    *                if write fails    */   public void compress(String objFileName, CompressedGeometryFile file)       throws IOException {     compressScene(getScene(objFileName), file);   }   /**    * Compress the specified .obj file into a CompressedGeometry node    * component.    *     * @param reader    *            an open .obj file    * @return a CompressedGeometry node component    */   public CompressedGeometry compress(Reader reader) {     return compressScene(getScene(reader));   }   /**    * Compress the specified .obj file and add it to the end of an open    * compressed geometry file.    *     * @param reader    *            an open .obj file    * @param file    *            an open CompressedGeometryFile object    * @exception IOException -    *                if write fails    */   public void compress(Reader reader, CompressedGeometryFile file)       throws IOException {     compressScene(getScene(reader), file);   }   /**    * Compress the specified .obj file into a CompressedGeometry node    * component.    *     * @param url    *            Uniform Resource Locator for the .obj file    * @return a CompressedGeometry node component    */   public CompressedGeometry compress(URL url) {     return compressScene(getScene(url));   }   /**    * Compress the specified .obj file and add it to the end of an open    * compressed geometry file.    *     * @param url    *            Uniform Resource Locator for the .obj file    * @param file    *            a currently open CompressedGeometryFile object    * @exception IOException -    *                if write fails    */   public void compress(URL url, CompressedGeometryFile file)       throws IOException {     compressScene(getScene(url), file);   }   private CompressedGeometry compressScene(Scene scene) {     return compressor.compress(getStream(scene));   }   private void compressScene(Scene scene, CompressedGeometryFile file)       throws IOException {     compressor.compress(getStream(scene), file);   }   private CompressionStream getStream(Scene scene) {     Hashtable objs = scene.getNamedObjects();     Shape3D shapes[] = new Shape3D[objs.size()];     objs.values().toArray(shapes);     return new CompressionStream(positionQuant, colorQuant, normalQuant,         shapes);   }   private Scene getScene(String objFileName) {     Scene scene = null;     try {       scene = load(objFileName);     } catch (FileNotFoundException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     } catch (ParsingErrorException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     } catch (IncorrectFormatException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     }     return scene;   }   private Scene getScene(Reader reader) {     Scene scene = null;     try {       scene = load(reader);     } catch (FileNotFoundException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     } catch (ParsingErrorException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     } catch (IncorrectFormatException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     }     return scene;   }   private Scene getScene(URL url) {     Scene scene = null;     try {       scene = load(url);     } catch (FileNotFoundException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     } catch (ParsingErrorException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     } catch (IncorrectFormatException e) {       System.err.println(e);       System.exit(1);     }     return scene;   } }