Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Axis class

/*  * AxisClassDemoApp.java 1.0 98/11/25  *   * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D  *   * This is a program to demonstrate the Axis class defined in the file Axis.java  * distributed with the tutorial.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.Alpha; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Geometry; import javax.media.j3d.GeometryArray; import javax.media.j3d.IndexedLineArray; import javax.media.j3d.RotationInterpolator; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class AxisClassDemoApp extends Applet {   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public BranchGroup createSceneGraph() {     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     objRoot.addChild(new Axis());     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objSpin = new TransformGroup();     objSpin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     // Create a new Behavior object that will perform the desired     // operation on the specified transform object and add it into     // the scene graph.     Transform3D yAxis = new Transform3D();     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);     RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha,         objSpin);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotator.setSchedulingBounds(bounds);     Transform3D trans = new Transform3D();     trans.set(new Vector3f(0.5f, 0.0f, 0.0f));     TransformGroup objTrans = new TransformGroup(trans);     objRoot.addChild(objSpin);     objSpin.addChild(objTrans);     objSpin.addChild(rotator);     objTrans.addChild(new ColorCube(0.1));     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of AxisClassDemoApp   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public AxisClassDemoApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of AxisClassDemoApp constructor   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     Frame frame = new MainFrame(new AxisClassDemoApp(), 256, 256);   } // end of main method of AxisClassDemoApp } // end of class AxisClassDemoApp /*  * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D  *   * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,  * Axis class defines a visual object This particular class extends Shape3D See  * the text for a discussion. 2. Using LineArray to draw 3D lines.  */ class Axis extends Shape3D {   ////////////////////////////////////////////   //   // create axis visual object   //   public Axis() {     this.setGeometry(createGeometry());   }   private Geometry createGeometry() {     // create line for X axis     IndexedLineArray axisLines = new IndexedLineArray(18,         GeometryArray.COORDINATES, 30);     axisLines.setCoordinate(0, new Point3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(1, new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(2, new Point3f(0.9f, 0.1f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(3, new Point3f(0.9f, -0.1f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(4, new Point3f(0.9f, 0.1f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(5, new Point3f(0.9f, -0.1f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(6, new Point3f(0.0f, -1.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(7, new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));     axisLines.setCoordinate(8, new Point3f(0.1f, 0.9f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(9, new Point3f(-0.1f, 0.9f, 0.1f));     axisLines.setCoordinate(10, new Point3f(0.1f, 0.9f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(11, new Point3f(-0.1f, 0.9f, -0.1f));     axisLines.setCoordinate(12, new Point3f(0.0f, 0.0f, -1.0f));     axisLines.setCoordinate(13, new Point3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));     axisLines.setCoordinate(14, new Point3f(0.1f, 0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinate(15, new Point3f(-0.1f, 0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinate(16, new Point3f(0.1f, -0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinate(17, new Point3f(-0.1f, -0.1f, 0.9f));     axisLines.setCoordinateIndex(0, 0);     axisLines.setCoordinateIndex(1, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(2, 2);     axisLines.setCoordinateIndex(3, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(4, 3);     axisLines.setCoordinateIndex(5, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(6, 4);     axisLines.setCoordinateIndex(7, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(8, 5);     axisLines.setCoordinateIndex(9, 1);     axisLines.setCoordinateIndex(10, 6);     axisLines.setCoordinateIndex(11, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(12, 8);     axisLines.setCoordinateIndex(13, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(14, 9);     axisLines.setCoordinateIndex(15, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(16, 10);     axisLines.setCoordinateIndex(17, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(18, 11);     axisLines.setCoordinateIndex(19, 7);     axisLines.setCoordinateIndex(20, 12);     axisLines.setCoordinateIndex(21, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(22, 14);     axisLines.setCoordinateIndex(23, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(24, 15);     axisLines.setCoordinateIndex(25, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(26, 16);     axisLines.setCoordinateIndex(27, 13);     axisLines.setCoordinateIndex(28, 17);     axisLines.setCoordinateIndex(29, 13);     return axisLines;   } // end of Axis createGeometry() } // end of class Axis