Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Axis App

/*  * axisapp.java 1.0 98/11/25  *   * Copyright (c) 1998 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  * Licensee represents and warrants that it will not use or redistribute the  * Software for such purposes.  */ /*  * Getting Started with the Java 3D API written in Java 3D  *   * This program demonstrates: 1. writing a visual object class In this program,  * Axis class defines a visual object This particular class does not extend  * another class. See other the text for a discussion and a differnt approach.  * 2. Using LineArray to draw 3D lines. Three LineArray geometries are contained  * in an instance of Axis. There are better ways of doing this. This is a simple  * example.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.LineArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class AxisApp extends Applet {   /////////////////////////////////////////////////   //   // create graph branch group   //   public class Axis {     private BranchGroup axisBG;     ////////////////////////////////////////////     //     // create axis subgraph     //     public Axis() {       axisBG = new BranchGroup();       // create line for X axis       LineArray axisXLines = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES);       axisBG.addChild(new Shape3D(axisXLines));       axisXLines.setCoordinate(0, new Point3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f));       axisXLines.setCoordinate(1, new Point3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));       Color3f red = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);       Color3f green = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);       Color3f blue = new Color3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);       // create line for Y axis       LineArray axisYLines = new LineArray(2, LineArray.COORDINATES           | LineArray.COLOR_3);       axisBG.addChild(new Shape3D(axisYLines));       axisYLines.setCoordinate(0, new Point3f(0.0f, -1.0f, 0.0f));       axisYLines.setCoordinate(1, new Point3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));       axisYLines.setColor(0, green);       axisYLines.setColor(1, blue);       // create line for Z axis       Point3f z1 = new Point3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);       Point3f z2 = new Point3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);       LineArray axisZLines = new LineArray(10, LineArray.COORDINATES           | LineArray.COLOR_3);       axisBG.addChild(new Shape3D(axisZLines));       axisZLines.setCoordinate(0, z1);       axisZLines.setCoordinate(1, z2);       axisZLines.setCoordinate(2, z2);       axisZLines.setCoordinate(3, new Point3f(0.1f, 0.1f, 0.9f));       axisZLines.setCoordinate(4, z2);       axisZLines.setCoordinate(5, new Point3f(-0.1f, 0.1f, 0.9f));       axisZLines.setCoordinate(6, z2);       axisZLines.setCoordinate(7, new Point3f(0.1f, -0.1f, 0.9f));       axisZLines.setCoordinate(8, z2);       axisZLines.setCoordinate(9, new Point3f(-0.1f, -0.1f, 0.9f));       Color3f colors[] = new Color3f[9];       colors[0] = new Color3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);       for (int v = 0; v < 9; v++) {         colors[v] = red;       }       axisZLines.setColors(1, colors);     } // end of axis constructor     public BranchGroup getBG() {       return axisBG;     }   } // end of class Axis   /////////////////////////////////////////////////   //   // create scene graph branch group   //   public BranchGroup createSceneGraph() {     BranchGroup objRoot = new Axis().getBG();     // Let Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   } // end of CreateSceneGraph method of yoyo1   // Create a simple scene and attach it to the virtual universe   public AxisApp() {     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(null);     add("Center", canvas3D);     BranchGroup scene = createSceneGraph();     // SimpleUniverse is a Convenience Utility class     SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     simpleU.addBranchGraph(scene);   } // end of coneyoyo constructor   //  The following allows this to be run as an application   //  as well as an applet   public static void main(String[] args) {     Frame frame = new MainFrame(new AxisApp(), 256, 256);   } // end of main method of axisapp } // end of class axisap