Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

AWT Interaction

/*  * @(#)AWTInteraction.java 1.12 02/10/21 13:35:20  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Enumeration; import javax.media.j3d.Behavior; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.WakeupCriterion; import javax.media.j3d.WakeupOnBehaviorPost; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; import javax.vecmath.Point3d; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; public class AWTInteraction extends Applet { //implements ActionListener {   TransformGroup objTrans;   float angle = 0.0f;   Transform3D trans = new Transform3D();   JButton rotateB = new JButton("Rotate");   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objRoot.addChild(objTrans);     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     objTrans.addChild(new ColorCube(0.4));     // create the AWTInteractionBehavior     AWTInteractionBehavior awtBehavior = new AWTInteractionBehavior(         objTrans);     rotateB.addActionListener(awtBehavior);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     awtBehavior.setSchedulingBounds(bounds);     objRoot.addChild(awtBehavior);     return objRoot;   }   public AWTInteraction() {   }   public void init() {     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     JPanel p = new JPanel();     p.add(rotateB);     add("North", p);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     scene.setCapability(BranchGroup.ALLOW_BOUNDS_READ);     u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows HelloUniverse to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     new MainFrame(new AWTInteraction(), 256, 256);   } } class AWTInteractionBehavior extends Behavior implements ActionListener {   private TransformGroup transformGroup;   private Transform3D trans = new Transform3D();   private WakeupCriterion criterion;   private float angle = 0.0f;   // create a new AWTInteractionBehavior   public AWTInteractionBehavior(TransformGroup tg) {     transformGroup = tg;   }   // initialize the behavior to wakeup on a behavior post with the id   // MouseEvent.MOUSE_CLICKED   public void initialize() {     criterion = new WakeupOnBehaviorPost(this, MouseEvent.MOUSE_CLICKED);     wakeupOn(criterion);   }   // processStimulus to rotate the cube   public void processStimulus(Enumeration criteria) {     angle += Math.toRadians(10.0);     trans.rotY(angle);     transformGroup.setTransform(trans);     wakeupOn(criterion);   }   // when the mouse is clicked, postId for the behavior   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     postId(MouseEvent.MOUSE_CLICKED);   } }