Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

A red sphere using the Sphere utility class

/* Essential Java 3D Fast Ian Palmer Publisher: Springer-Verlag ISBN: 1-85233-394-4 */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Locale; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.PhysicalBody; import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment; import javax.media.j3d.PointLight; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.View; import javax.media.j3d.ViewPlatform; import javax.media.j3d.VirtualUniverse; import javax.vecmath.AxisAngle4d; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere; /**  * This builds a red sphere using the Sphere utility class and adds lights so  * that you can see it shape. It creates a material for the sphere, creates an  * ambient light and a one directional light.  *   * @author I.J.Palmer  * @version 1.0  */ public class SimpleSphere extends Frame implements ActionListener {   protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);   protected Button myButton = new Button("Exit");   /**    * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a    * branch group and then creates the necessary view elements to give a    * useful view of our content.    *     * @param c    *            Canvas3D that will display the view    * @return BranchGroup that is the root of the view elements    */   protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {     BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();     Transform3D viewXfm = new Transform3D();     viewXfm.set(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 10.0f));     TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);     ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();     PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();     PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();     viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);     viewBranch.addChild(viewXfmGroup);     View myView = new View();     myView.addCanvas3D(c);     myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);     myView.setPhysicalBody(myBody);     myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);     return viewBranch;   }   protected void addLights(BranchGroup b) {     // Create a bounds for the lights     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     // Set up the global lights     Color3f lightColour1 = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Vector3f lightDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     Color3f lightColour2 = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Point3f lightPosition2 = new Point3f(3.0f, 3.0f, 3.0f);     Point3f lightAtten2 = new Point3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     Vector3f lightDir2 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     Color3f ambientColour = new Color3f(0.2f, 0.2f, 0.2f);     AmbientLight ambientLight1 = new AmbientLight(ambientColour);     ambientLight1.setInfluencingBounds(bounds);     DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(lightColour1, lightDir1);     light1.setInfluencingBounds(bounds);     PointLight light2 = new PointLight(lightColour2, lightPosition2,         lightAtten2);     light2.setInfluencingBounds(bounds);     b.addChild(ambientLight1);     b.addChild(light1);     //b.addChild(light2);   }   protected BranchGroup buildContentBranch() {     BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();     Transform3D rotateCube = new Transform3D();     rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.0, 1.0, 0.0, Math.PI / 4.0));     //                rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.0,0.0,0.0,Math.PI/2.0));     TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);     contentBranch.addChild(rotationGroup);     Appearance app = new Appearance();     Color3f ambientColour = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f diffuseColour = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f specularColour = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f emissiveColour = new Color3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);     float shininess = 20.0f;     app.setMaterial(new Material(ambientColour, emissiveColour,         diffuseColour, specularColour, shininess));     rotationGroup.addChild(new Sphere(2.0f, Sphere.GENERATE_NORMALS, 120,         app));     addLights(contentBranch);     return contentBranch;   }   public void actionPerformed(ActionEvent e) {     dispose();     System.exit(0);   }   public SimpleSphere() {     VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();     Locale myLocale = new Locale(myUniverse);     myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));     myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch());     setTitle("SimpleWorld");     setSize(400, 400);     setLayout(new BorderLayout());     add("Center", myCanvas3D);     add("South", myButton);     myButton.addActionListener(this);     setVisible(true);   }   public static void main(String[] args) {     SimpleSphere sw = new SimpleSphere();   } }