Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

TexturePaint Demo

import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class TexturePaintDemo extends JPanel {   public void init() {     setBackground(Color.white);   }   public void paint(Graphics g) {     Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;     BufferedImage bi = new BufferedImage(5, 5,         BufferedImage.TYPE_INT_RGB);     Graphics2D big = bi.createGraphics();     big.setColor(Color.blue);     big.fillRect(0, 0, 5, 5);     big.setColor(Color.lightGray);     big.fillOval(0, 0, 5, 5);     Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 5, 5);     g2.setPaint(new TexturePaint(bi, r));        Rectangle rect = new Rectangle(5,5,200,200);          g2.fill(rect);   }   public static void main(String s[]) {     JFrame f = new JFrame();     f.addWindowListener(new WindowAdapter() {       public void windowClosing(WindowEvent e) {         System.exit(0);       }     });     TexturePaintDemo p = new TexturePaintDemo();     f.getContentPane().add("Center", p);     p.init();     f.pack();     f.setSize(new Dimension(250, 250));     f.show();   } }