Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

Text with a Texture

/*  * Copyright (c) Ian F. Darwin, http://www.darwinsys.com/, 1996-2002.  * All rights reserved. Software written by Ian F. Darwin and others.  * $Id: LICENSE,v 1.8 2004/02/09 03:33:38 ian Exp $  *  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions  * are met:  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.  *  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS''  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS  * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR  * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF  * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS  * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN  * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  *   * Java, the Duke mascot, and all variants of Sun's Java "steaming coffee  * cup" logo are trademarks of Sun Microsystems. Sun's, and James Gosling's,  * pioneering role in inventing and promulgating (and standardizing) the Java   * language and environment is gratefully acknowledged.  *   * The pioneering role of Dennis Ritchie and Bjarne Stroustrup, of AT&T, for  * inventing predecessor languages C and C++ is also gratefully acknowledged.  */ import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JComponent; /**  * Text with a Texture  *   * @author Ian Darwin, http://www.darwinsys.com/  * @version $Id: TexturedText.java,v 1.5 2004/02/09 03:33:49 ian Exp $  */ public class TexturedText extends JComponent {   /** The image we draw in the texture */   protected BufferedImage bim;   /** The texture for painting. */   TexturePaint tp;   /** The string to draw. */   String mesg = "Stripey";   /** The font */   Font myFont = new Font("Lucida Regular", Font.BOLD, 72);   /** "main program" method - construct and show */   public static void main(String[] av) {     // create a TexturedText object, tell it to show up     final Frame f = new Frame("TexturedText");     TexturedText comp = new TexturedText();     f.add(comp);     f.addWindowListener(new WindowAdapter() {       public void windowClosing(WindowEvent e) {         f.setVisible(false);         f.dispose();         System.exit(0);       }     });     f.pack();     f.setLocation(200, 200);     f.setVisible(true);   }   protected static Color[] colors = { Color.red, Color.blue, Color.yellow, };   /** Construct the object */   public TexturedText() {     super();     setBackground(Color.white);     int width = 8, height = 8;     bim = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);     Graphics2D g2 = bim.createGraphics();     for (int i = 0; i < width; i++) {       g2.setPaint(colors[(i / 2) % colors.length]);       g2.drawLine(0, i, i, 0);       g2.drawLine(width - i, height, width, height - i);     }     Rectangle r = new Rectangle(0, 0, bim.getWidth(), bim.getHeight());     tp = new TexturePaint(bim, r);   }   public void paint(Graphics g) {     Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;     g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,         RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);     g2.setPaint(tp);     g2.setFont(myFont);     g2.drawString(mesg, 20, 100);   }   public Dimension getMinimumSize() {     return new Dimension(250, 100);   }   public Dimension getPreferredSize() {     return new Dimension(320, 150);   } }