Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

Common color utilities

/*  * This code is free software; you can redistribute it and/or  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public   * License as published by the Free Software Foundation; either   * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.  *  * This code is distributed in the hope that it will be useful,  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the  * GNU Lesser General Public License for more details.  *  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public   * License along with this program; if not, write to the Free   * Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,   * MA  02111-1307, USA.  */ //package no.geosoft.cc.color.ui; import java.awt.Color; /**  * Common color utilities.  *   * @author <a href="mailto:jacob.dreyer@geosoft.no">Jacob Dreyer</a>  */    public class ColorUtil {   /**    * Blend two colors.    *     * @param color1  First color to blend.    * @param color2  Second color to blend.    * @param ratio   Blend ratio. 0.5 will give even blend, 1.0 will return    *                color1, 0.0 will return color2 and so on.    * @return        Blended color.    */   public static Color blend (Color color1, Color color2, double ratio)   {     float r  = (float) ratio;     float ir = (float) 1.0 - r;     float rgb1[] = new float[3];     float rgb2[] = new float[3];         color1.getColorComponents (rgb1);     color2.getColorComponents (rgb2);         Color color = new Color (rgb1[0] * r + rgb2[0] * ir,                               rgb1[1] * r + rgb2[1] * ir,                               rgb1[2] * r + rgb2[2] * ir);          return color;   }      /**    * Make an even blend between two colors.    *     * @param c1     First color to blend.    * @param c2     Second color to blend.    * @return       Blended color.    */   public static Color blend (Color color1, Color color2)   {     return ColorUtil.blend (color1, color2, 0.5);   }      /**    * Make a color darker.    *     * @param color     Color to make darker.    * @param fraction  Darkness fraction.    * @return          Darker color.    */   public static Color darker (Color color, double fraction)   {     int red   = (int) Math.round (color.getRed()   * (1.0 - fraction));     int green = (int) Math.round (color.getGreen() * (1.0 - fraction));     int blue  = (int) Math.round (color.getBlue()  * (1.0 - fraction));     if (red   < 0) red   = 0; else if (red   > 255) red   = 255;     if (green < 0) green = 0; else if (green > 255) green = 255;     if (blue  < 0) blue  = 0; else if (blue  > 255) blue  = 255;         int alpha = color.getAlpha();     return new Color (red, green, blue, alpha);   }      /**    * Make a color lighter.    *     * @param color     Color to make lighter.    * @param fraction  Darkness fraction.    * @return          Lighter color.    */   public static Color lighter (Color color, double fraction)   {     int red   = (int) Math.round (color.getRed()   * (1.0 + fraction));     int green = (int) Math.round (color.getGreen() * (1.0 + fraction));     int blue  = (int) Math.round (color.getBlue()  * (1.0 + fraction));     if (red   < 0) red   = 0; else if (red   > 255) red   = 255;     if (green < 0) green = 0; else if (green > 255) green = 255;     if (blue  < 0) blue  = 0; else if (blue  > 255) blue  = 255;         int alpha = color.getAlpha();     return new Color (red, green, blue, alpha);   }      /**    * Return the hex name of a specified color.    *     * @param color  Color to get hex name of.    * @return       Hex name of color: "rrggbb".    */   public static String getHexName (Color color)   {     int r = color.getRed();     int g = color.getGreen();     int b = color.getBlue();          String rHex = Integer.toString (r, 16);     String gHex = Integer.toString (g, 16);     String bHex = Integer.toString (b, 16);             return (rHex.length() == 2 ? "" + rHex : "0" + rHex) +            (gHex.length() == 2 ? "" + gHex : "0" + gHex) +            (bHex.length() == 2 ? "" + bHex : "0" + bHex);   }   /**    * Return the "distance" between two colors. The rgb entries are taken    * to be coordinates in a 3D space [0.0-1.0], and this method returnes    * the distance between the coordinates for the first and second color.    *     * @param   r1, g1, b1  First color.    * @param   r2, g2, b2  Second color.    * @return  Distance bwetween colors.    */   public static double colorDistance (double r1, double g1, double b1,                                       double r2, double g2, double b2)   {     double a = r2 - r1;     double b = g2 - g1;     double c = b2 - b1;          return Math.sqrt (a*a + b*b + c*c);   }            /**    * Return the "distance" between two colors.    *     * @param color1  First color [r,g,b].    * @param color2  Second color [r,g,b].    * @return        Distance bwetween colors.    */   public static double colorDistance (double[] color1, double[] color2)   {     return ColorUtil.colorDistance (color1[0], color1[1], color1[2],                                     color2[0], color2[1], color2[2]);   }      /**    * Return the "distance" between two colors.    *     * @param color1  First color.    * @param color2  Second color.    * @return        Distance between colors.    */   public static double colorDistance (Color color1, Color color2)   {     float rgb1[] = new float[3];     float rgb2[] = new float[3];         color1.getColorComponents (rgb1);     color2.getColorComponents (rgb2);         return ColorUtil.colorDistance (rgb1[0], rgb1[1], rgb1[2],                                     rgb2[0], rgb2[1], rgb2[2]);   }      /**    * Check if a color is more dark than light. Useful if an entity of    * this color is to be labeled: Use white label on a "dark" color and    * black label on a "light" color.    *    * @param r,g,b  Color to check.    * @return       True if this is a "dark" color, false otherwise.    */   public static boolean isDark (double r, double g, double b)   {     // Measure distance to white and black respectively     double dWhite = ColorUtil.colorDistance (r, g, b, 1.0, 1.0, 1.0);     double dBlack = ColorUtil.colorDistance (r, g, b, 0.0, 0.0, 0.0);     return dBlack < dWhite;   }   /**    * Check if a color is more dark than light. Useful if an entity of    * this color is to be labeled: Use white label on a "dark" color and    * black label on a "light" color.    *    * @param color  Color to check.    * @return       True if this is a "dark" color, false otherwise.    */   public static boolean isDark (Color color)   {     float r = color.getRed()   / 255.0f;     float g = color.getGreen() / 255.0f;     float b = color.getBlue()  / 255.0f;     return isDark (r, g, b);   } }