Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

Adding watermark to an image

import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; public class WaterMark {     public static final String DEFAULT_FORMAT = "jpg";     public static final Color DEFAULT_COLOR = Color.LIGHT_GRAY;     public static final Font DEFAULT_FONT = new Font("Arial", Font.BOLD, 18);     public static String makeWaterMark(String fileName, String ctx)         throws Exception {         try {             String dest = execute(ctx + "/" + fileName,"dest","Water", DEFAULT_COLOR, DEFAULT_FONT);             return dest.substring(ctx.length());         } catch (Exception ex) {             return fileName;         }     }     public static String execute(String src, String dest, String text,         Color color, Font font) throws Exception {         BufferedImage srcImage = ImageIO.read(new File(src));         int width = srcImage.getWidth(null);         int height = srcImage.getHeight(null);         BufferedImage destImage = new BufferedImage(width, height,                 BufferedImage.TYPE_INT_RGB);         Graphics g = destImage.getGraphics();         g.drawImage(srcImage, 0, 0, width, height, null);         g.setColor(color);         g.setFont(font);         g.fillRect(0, 0, 50, 50);         g.drawString(text, width / 5, height - 10);         g.dispose();         ImageIO.write(destImage, DEFAULT_FORMAT, new File("dest.jpg"));         return dest;     } }