Mega Code Archive

 
Categories / Ruby / GUI
 

Graphics Programming in Ruby

require "opengl" require "glut" $light_diffuse = [1.0, 0.7, 0.7, 1.0] $light_position = [1.0, 1.0, 1.0, 0.0] $n = [   [-1.0, 0.0, 0.0], [0.2, 1.0, 0.0], [1.0, 0.0, 0.0],   [0.0, -1.0, 0.0], [0.0, 0.3, 1.0], [0.0, 0.0, -1.0] ] $faces = [   [0, 1, 2, 3], [3, 2, 6, 2], [7, 6, 5, 4],   [4, 2, 1, 2], [5, 6, 2, 1], [7, 4, 0, 3] ] def drawBox   for i in (0..5)     GL.Begin(GL::QUADS)     GL.Normal(*($n[i]))     GL.Vertex($v[$faces[i][0]])     GL.Vertex($v[$faces[i][1]])     GL.Vertex($v[$faces[i][2]])     GL.Vertex($v[$faces[i][3]])     GL.End()   end end display = Proc.new {   GL.Clear(GL::COLOR_BUFFER_BIT | GL::DEPTH_BUFFER_BIT)   drawBox   GLUT.SwapBuffers } def myinit   $v = [[-1, -1,1],[-1, -1,-1], [-1,1,-1], [-1,1,1], [1, -1,1],       [1, -1,-1], [1, 1,-1], [1,1,1]]   GL.Light(GL::LIGHT0, GL::DIFFUSE, $light_diffuse)   GL.Light(GL::LIGHT0, GL::POSITION, $light_position)   GL.Enable(GL::LIGHT0)   GL.Enable(GL::LIGHTING)   GL.Enable(GL::DEPTH_TEST)   GL.MatrixMode(GL::PROJECTION)   GLU.Perspective(40.0, 1.0, 1.0,  10.0)   GL.MatrixMode(GL::MODELVIEW)   GLU.LookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)   GL.Translate(0.0, 0.0, -1.0)   GL.Rotate(60, 1.0, 0.0, 0.0)   GL.Rotate(-20, 0.0, 0.0, 1.0) end GLUT.Init GLUT.InitDisplayMode(GLUT::DOUBLE | GLUT::RGB | GLUT::DEPTH) GLUT.CreateWindow("red 3D lighted cube") GLUT.DisplayFunc(display) myinit GLUT.MainLoop()