Mega Code Archive

 
Categories / Java / SWT Jface Eclipse
 

Draw a rotating torus using the JOGL OpenGL binding

/*******************************************************************************  * Copyright (c) 2000, 2005 IBM Corporation and others.  * All rights reserved. This program and the accompanying materials  * are made available under the terms of the Eclipse Public License v1.0  * which accompanies this distribution, and is available at  * http://www.eclipse.org/legal/epl-v10.html  *  * Contributors:  *     IBM Corporation - initial API and implementation  *******************************************************************************/ package org.eclipse.swt.snippets; /*  * SWT OpenGL snippet: use JOGL to draw to an SWT GLCanvas  *  * For a list of all SWT example snippets see  * http://www.eclipse.org/swt/snippets/  *   * @since 3.2  */ import org.eclipse.swt.*; import org.eclipse.swt.layout.*; import org.eclipse.swt.widgets.*; import org.eclipse.swt.graphics.*; import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas; import org.eclipse.swt.opengl.GLData; import javax.media.opengl.GL; import javax.media.opengl.GLContext; import javax.media.opengl.GLDrawableFactory; import javax.media.opengl.glu.GLU; public class Snippet209 {   static void drawTorus(GL gl, float r, float R, int nsides, int rings) {     float ringDelta = 2.0f * (float) Math.PI / rings;     float sideDelta = 2.0f * (float) Math.PI / nsides;     float theta = 0.0f, cosTheta = 1.0f, sinTheta = 0.0f;     for (int i = rings - 1; i >= 0; i--) {       float theta1 = theta + ringDelta;       float cosTheta1 = (float) Math.cos(theta1);       float sinTheta1 = (float) Math.sin(theta1);       gl.glBegin(GL.GL_QUAD_STRIP);       float phi = 0.0f;       for (int j = nsides; j >= 0; j--) {         phi += sideDelta;         float cosPhi = (float) Math.cos(phi);         float sinPhi = (float) Math.sin(phi);         float dist = R + r * cosPhi;         gl.glNormal3f(cosTheta1 * cosPhi, -sinTheta1 * cosPhi, sinPhi);         gl.glVertex3f(cosTheta1 * dist, -sinTheta1 * dist, r * sinPhi);         gl.glNormal3f(cosTheta * cosPhi, -sinTheta * cosPhi, sinPhi);         gl.glVertex3f(cosTheta * dist, -sinTheta * dist, r * sinPhi);       }       gl.glEnd();       theta = theta1;       cosTheta = cosTheta1;       sinTheta = sinTheta1;     }   }   public static void main(String [] args) {     final Display display = new Display();     Shell shell = new Shell(display);     shell.setLayout(new FillLayout());     Composite comp = new Composite(shell, SWT.NONE);     comp.setLayout(new FillLayout());     GLData data = new GLData ();     data.doubleBuffer = true;     final GLCanvas canvas = new GLCanvas(comp, SWT.NONE, data);     canvas.setCurrent();     final GLContext context = GLDrawableFactory.getFactory().createExternalGLContext();     canvas.addListener(SWT.Resize, new Listener() {       public void handleEvent(Event event) {         Rectangle bounds = canvas.getBounds();         float fAspect = (float) bounds.width / (float) bounds.height;         canvas.setCurrent();         context.makeCurrent();         GL gl = context.getGL ();         gl.glViewport(0, 0, bounds.width, bounds.height);         gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);         gl.glLoadIdentity();         GLU glu = new GLU();         glu.gluPerspective(45.0f, fAspect, 0.5f, 400.0f);         gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);         gl.glLoadIdentity();         context.release();       }     });     context.makeCurrent();     GL gl = context.getGL ();     gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);     gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     gl.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);     gl.glClearDepth(1.0);     gl.glLineWidth(2);     gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);     context.release();     shell.setText("SWT/JOGL Example");     shell.setSize(640, 480);     shell.open();     display.asyncExec(new Runnable() {       int rot = 0;       public void run() {         if (!canvas.isDisposed()) {           canvas.setCurrent();           context.makeCurrent();           GL gl = context.getGL ();           gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           gl.glClearColor(.3f, .5f, .8f, 1.0f);           gl.glLoadIdentity();           gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);           float frot = rot;           gl.glRotatef(0.15f * rot, 2.0f * frot, 10.0f * frot, 1.0f);           gl.glRotatef(0.3f * rot, 3.0f * frot, 1.0f * frot, 1.0f);           rot++;           gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE);           gl.glColor3f(0.9f, 0.9f, 0.9f);           drawTorus(gl, 1, 1.9f + ((float) Math.sin((0.004f * frot))), 15, 15);           canvas.swapBuffers();           context.release();           display.asyncExec(this);         }       }     });     while (!shell.isDisposed()) {       if (!display.readAndDispatch())         display.sleep();     }     display.dispose();   } }