Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Spot Light

/*  *      SpotLightApp.java 1.0 99/04/12  *  * Copyright (c) 1999 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *  * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,  * modify and redistribute this software in source and binary code form,  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner  * which is disparaging to Sun.  *  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.  *  * This software is not designed or intended for use in on-line control of  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear  * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or  * redistribute the Software for such purposes.  */ /*  * This application (or a version of it) generated one or more  * of the images in Chapter 6 of Getting Started with the Java 3D API.  * The Java 3D Turtorial.  *  * See http://www.sun.com/desktop/java3d/collateral for more information.  *  */ import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.Bounds; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.IndexedQuadArray; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.QuadArray; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.SpotLight; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; /**  * SpotLightApp creates  */ public class SpotLightApp extends Applet {   Appearance createMatAppear(Color3f dColor, Color3f sColor, float shine) {     Appearance appear = new Appearance();     Material material = new Material();     material.setDiffuseColor(dColor);     material.setSpecularColor(sColor);     material.setShininess(shine);     appear.setMaterial(material);     return appear;   }   SpotLight newSpotLight(Bounds bounds, Point3f pos, float spread,       float concentration) {     SpotLight sl = new SpotLight();     sl.setInfluencingBounds(bounds);     sl.setPosition(pos);     sl.setSpreadAngle(spread);     sl.setConcentration(concentration);     return sl;   }   public SpotLightApp() {     BoundingSphere bound1 = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.9, 0.0),         0.5);     BoundingSphere bound2 = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         0.5);     BoundingSphere bound3 = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, -0.9, 0.0),         0.5);     Vector3f direction = new Vector3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);     Color3f white = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f red = new Color3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);     Color3f green = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);     Color3f blue = new Color3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     BranchGroup scene = new BranchGroup();     final int X = 101, Y = 102;     final float dx = 0.01f, dy = -0.01f;     final float epx = dx / 2.0f, epy = dy / 2.0f;     final float top = 0.5f, left = -0.5f;     final float right = left + dx * (X - 1);     final float bottom = top + dy * (Y - 1);     IndexedQuadArray qa = new IndexedQuadArray(X * Y, QuadArray.COORDINATES         | QuadArray.NORMALS, (X - 1) * (Y - 1) * 4);     float x, y;     int i = 0;     System.out.print("set " + X * Y + " coordiantes.....  ");     for (y = top; y >= bottom - epx; y += dy)       for (x = left; x <= right + epx; x += dx)         qa.setCoordinate(i++, new Point3f(x, y, 0.0f));     System.out.println(i + " coordiantes done");     int row, col;     i = 0;     Vector3f n = new Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);     System.out.print("set " + (X - 1) * (Y - 1) * 4         + " coordinate indices.....  ");     for (row = 0; row < (Y - 1); row++) {       for (col = 0; col < (X - 1); col++) {         qa.setNormal(row * X + col, n);         qa.setCoordinateIndex(i++, row * X + col);         qa.setCoordinateIndex(i++, (row + 1) * X + col);         qa.setCoordinateIndex(i++, (row + 1) * X + col + 1);         qa.setCoordinateIndex(i++, row * X + col + 1);       }       qa.setNormal(row * X + col + 1, n);     }     System.out.println(i + " coordinate indices done");     for (col = 0; col < (X - 1); col++) {       qa.setNormal(X * (Y - 1) + 1 + col, n);     }     System.out.println("coordinate normals done");     Appearance qAppear = createMatAppear(blue, white, 5.0f);     Shape3D plane = new Shape3D(qa, qAppear);     Transform3D translate = new Transform3D();     translate.set(new Vector3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f));     TransformGroup tg1 = new TransformGroup(translate);     scene.addChild(tg1);     Shape3D plane1 = new Shape3D(qa, qAppear);     plane1.setBounds(bound1);     tg1.addChild(plane1);     translate.set(new Vector3f(0.5f, 0.5f, 0.0f));     TransformGroup tg2 = new TransformGroup(translate);     scene.addChild(tg2);     Shape3D plane2 = new Shape3D(qa, qAppear);     plane2.setBounds(bound1);     tg2.addChild(plane2);     translate.set(new Vector3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f));     TransformGroup tg3 = new TransformGroup(translate);     scene.addChild(tg3);     Shape3D plane3 = new Shape3D(qa, qAppear);     plane3.setBounds(bound3);     tg3.addChild(plane3);     translate.set(new Vector3f(0.5f, -0.5f, 0.0f));     TransformGroup tg4 = new TransformGroup(translate);     scene.addChild(tg4);     Shape3D plane4 = new Shape3D(qa, qAppear);     plane4.setBounds(bound3);     tg4.addChild(plane4);     AmbientLight lightA = new AmbientLight();     lightA.setInfluencingBounds(new BoundingSphere());     scene.addChild(lightA);     scene.addChild(newSpotLight(bound1, new Point3f(-0.7f, 0.7f, 0.5f),         0.1f, 5.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound1, new Point3f(0.0f, 0.7f, 0.5f),         0.1f, 50.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound1, new Point3f(0.7f, 0.7f, 0.5f),         0.1f, 100.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound2, new Point3f(-0.7f, 0.0f, 0.5f),         0.3f, 5.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound2, new Point3f(0.0f, 0.0f, 0.5f),         0.3f, 50.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound2, new Point3f(0.7f, 0.0f, 0.5f),         0.3f, 100.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound3, new Point3f(-0.7f, -0.7f, 0.5f),         0.5f, 5.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound3, new Point3f(0.0f, -0.7f, 0.5f),         0.5f, 50.0f));     scene.addChild(newSpotLight(bound3, new Point3f(0.7f, -0.7f, 0.5f),         0.5f, 100.0f));     Background background = new Background();     background.setApplicationBounds(new BoundingSphere());     background.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);     scene.addChild(background);     scene.compile();     setLayout(new BorderLayout());     Canvas3D c = new Canvas3D(null);     add("Center", c);     SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public static void main(String argv[]) {     System.out.println("SpotLightApp");     System.out         .println("illustrates the differences between spot light paramters");     System.out         .println("depending on your system.... this may take a few minutes");     new MainFrame(new SpotLightApp(), 256, 256);   } }