Mega Code Archive

 
Categories / Java / 3D Graphics
 

Oriented Test

/*  * @(#)OrientedTest.java 1.10 02/10/21 13:47:43  *   * Copyright (c) 1996-2002 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.  *   * Redistribution and use in source and binary forms, with or without  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:  *  - Redistributions of source code must retain the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer.  *  - Redistribution in binary form must reproduce the above copyright notice,  * this list of conditions and the following disclaimer in the documentation  * and/or other materials provided with the distribution.  *   * Neither the name of Sun Microsystems, Inc. or the names of contributors may  * be used to endorse or promote products derived from this software without  * specific prior written permission.  *   * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY  * OF SUCH DAMAGES.  *   * You acknowledge that Software is not designed,licensed or intended for use in  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear facility.  */ import java.applet.Applet; import java.awt.AWTEvent; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Font; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Enumeration; import javax.media.j3d.AmbientLight; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.Background; import javax.media.j3d.BoundingSphere; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import javax.media.j3d.DirectionalLight; import javax.media.j3d.Font3D; import javax.media.j3d.FontExtrusion; import javax.media.j3d.Material; import javax.media.j3d.OrientedShape3D; import javax.media.j3d.Text3D; import javax.media.j3d.TextureAttributes; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.media.j3d.WakeupCriterion; import javax.media.j3d.WakeupOnAWTEvent; import javax.vecmath.Color3f; import javax.vecmath.Matrix4d; import javax.vecmath.Point3d; import javax.vecmath.Point3f; import javax.vecmath.Vector3d; import javax.vecmath.Vector3f; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseBehavior; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseZoom; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone; import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.universe.ViewingPlatform; public class OrientedTest extends Applet {   // setup font stuff   private String fontName = "TestFont";   private String textString = "OrientedShape3D";   float sl = textString.length();   // paths to texture image files   private java.net.URL earthImage = null;   private java.net.URL stoneImage = null;   private SimpleUniverse u = null;   public BranchGroup createSceneGraph() {     // Create the root of the branch graph     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();     TransformGroup objScale = new TransformGroup();     Transform3D textMat = new Transform3D();     // Assuming uniform size chars, set scale to fit string in view     textMat.setScale(1.2 / sl);     objScale.setTransform(textMat);     // Create the transform group node and initialize it to the     // identity. Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that     // our behavior code can modify it at runtime. Add it to the     // root of the subgraph.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);     objRoot.addChild(objTrans);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     Appearance apText = new Appearance();     Material m = new Material();     m.setLightingEnable(true);     apText.setMaterial(m);     Appearance apEarth = new Appearance();     Material mm = new Material();     mm.setLightingEnable(true);     apEarth.setMaterial(mm);     Appearance apStone = new Appearance();     apStone.setMaterial(mm);     // create 3D text     Font3D f3d = new Font3D(new Font(fontName, Font.PLAIN, 2),         new FontExtrusion());     Text3D txt = new Text3D(f3d, textString, new Point3f(-sl / 2.0f, 3.0f,         0.0f));     OrientedShape3D textShape = new OrientedShape3D();     textShape.setGeometry(txt);     textShape.setAppearance(apText);     textShape.setAlignmentAxis(0.0f, 1.0f, 0.0f);     objScale.addChild(textShape);     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.     Transform3D cubeMat = new Transform3D();     TransformGroup cubeTrans = new TransformGroup(cubeMat);     cubeMat.set(new Vector3d(0.9, 0.0, -1.0));     cubeTrans.setTransform(cubeMat);     cubeTrans.addChild(new ColorCube(0.3));     objTrans.addChild(cubeTrans);     TextureLoader stoneTex = new TextureLoader(stoneImage,         new String("RGB"), this);     if (stoneTex != null)       apStone.setTexture(stoneTex.getTexture());     TextureAttributes texAttr = new TextureAttributes();     texAttr.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE);     apStone.setTextureAttributes(texAttr);     Transform3D coneMat = new Transform3D();     TransformGroup coneTrans = new TransformGroup(coneMat);     coneMat.set(new Vector3d(0.0, 0.0, 0.0));     coneTrans.setTransform(coneMat);     coneTrans.addChild(new Cone(.2f, 0.8f, Cone.GENERATE_NORMALS         | Cone.GENERATE_TEXTURE_COORDS, apStone));     objTrans.addChild(coneTrans);     TextureLoader earthTex = new TextureLoader(earthImage,         new String("RGB"), this);     if (earthTex != null)       apEarth.setTexture(earthTex.getTexture());     apEarth.setTextureAttributes(texAttr);     Transform3D cylinderMat = new Transform3D();     TransformGroup cylinderTrans = new TransformGroup(cylinderMat);     cylinderMat.set(new Vector3d(-0.9, 0.5, -1.0));     cylinderTrans.setTransform(cylinderMat);     cylinderTrans.addChild(new Cylinder(.35f, 2.0f,         Cylinder.GENERATE_NORMALS | Cylinder.GENERATE_TEXTURE_COORDS,         apEarth));     objTrans.addChild(cylinderTrans);     objTrans.addChild(objScale);     // Set up the background     Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.5f);     Background bgNode = new Background(bgColor);     bgNode.setApplicationBounds(bounds);     objRoot.addChild(bgNode);     // Set up the ambient light     Color3f ambientColor = new Color3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);     AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);     ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(ambientLightNode);     // Set up the directional lights     Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);     Vector3f light1Direction = new Vector3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);     Color3f light2Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);     Vector3f light2Direction = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color,         light1Direction);     light1.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(light1);     DirectionalLight light2 = new DirectionalLight(light2Color,         light2Direction);     light2.setInfluencingBounds(bounds);     objRoot.addChild(light2);     apText.setMaterial(mm);     // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.     objRoot.compile();     return objRoot;   }   public OrientedTest() {   }   public OrientedTest(java.net.URL earthURL, java.net.URL stoneURL) {     earthImage = earthURL;     stoneImage = stoneURL;   }   public void init() {     // the paths to the image files for an applet     if (earthImage == null) {       try {         earthImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()             + "/earth.jpg");       } catch (java.net.MalformedURLException ex) {         System.out.println(ex.getMessage());         System.exit(1);       }     }     if (stoneImage == null) {       try {         stoneImage = new java.net.URL(getCodeBase().toString()             + "/stone.jpg");       } catch (java.net.MalformedURLException ex) {         System.out.println(ex.getMessage());         System.exit(1);       }     }     setLayout(new BorderLayout());     GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse         .getPreferredConfiguration();     Canvas3D c = new Canvas3D(config);     add("Center", c);     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe     BranchGroup scene = createSceneGraph();     u = new SimpleUniverse(c, 4);     // add mouse behaviors to ViewingPlatform     ViewingPlatform viewingPlatform = u.getViewingPlatform();     // there is a special rotate behavior, so can't use the utility     // method     MouseRotateY rotate = new MouseRotateY(MouseRotateY.INVERT_INPUT);     rotate.setTransformGroup(viewingPlatform.getMultiTransformGroup()         .getTransformGroup(0));     BranchGroup rotateBG = new BranchGroup();     rotateBG.addChild(rotate);     viewingPlatform.addChild(rotateBG);     BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),         100.0);     rotate.setSchedulingBounds(bounds);     MouseZoom zoom = new MouseZoom(c, MouseZoom.INVERT_INPUT);     zoom.setTransformGroup(viewingPlatform.getMultiTransformGroup()         .getTransformGroup(1));     zoom.setSchedulingBounds(bounds);     BranchGroup zoomBG = new BranchGroup();     zoomBG.addChild(zoom);     viewingPlatform.addChild(zoomBG);     MouseTranslate translate = new MouseTranslate(c,         MouseTranslate.INVERT_INPUT);     translate.setTransformGroup(viewingPlatform.getMultiTransformGroup()         .getTransformGroup(2));     translate.setSchedulingBounds(bounds);     BranchGroup translateBG = new BranchGroup();     translateBG.addChild(translate);     viewingPlatform.addChild(translateBG);     // This will move the ViewPlatform back a bit so the     // objects in the scene can be viewed.     u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();     u.addBranchGraph(scene);   }   public void destroy() {     u.cleanup();   }   //   // The following allows OrientedTest to be run as an application   // as well as an applet   //   public static void main(String[] args) {     java.net.URL earthURL = null;     java.net.URL stoneURL = null;     try {       // the paths to the image files for an application       earthURL = new java.net.URL("file:earth.jpg");       stoneURL = new java.net.URL("file:stone.jpg");     } catch (java.net.MalformedURLException ex) {       System.out.println(ex.getMessage());       System.exit(1);     }     new MainFrame(new OrientedTest(earthURL, stoneURL), 400, 400);   } } /**  * MouseRotateY is a Java3D behavior object that lets users control the rotation  * of an object via a mouse.  * <p>  * To use this utility, first create a transform group that this rotate behavior  * will operate on. Then, <blockquote>  *   * <pre>  *   *   * MouseRotateY behavior = new MouseRotateY();  * behavior.setTransformGroup(objTrans);  * objTrans.addChild(behavior);  * behavior.setSchedulingBounds(bounds);  *   *   * </pre>  *   * </blockquote> The above code will add the rotate behavior to the transform  * group. The user can rotate any object attached to the objTrans.  */ class MouseRotateY extends MouseBehavior {   double y_angle;   double y_factor;   /**    * Creates a rotate behavior given the transform group.    *     * @param transformGroup    *            The transformGroup to operate on.    */   public MouseRotateY(TransformGroup transformGroup) {     super(transformGroup);   }   /**    * Creates a default mouse rotate behavior.    */   public MouseRotateY() {     super(0);   }   /**    * Creates a rotate behavior. Note that this behavior still needs a    * transform group to work on (use setTransformGroup(tg)) and the transform    * group must add this behavior.    *     * @param flags    *            interesting flags (wakeup conditions).    */   public MouseRotateY(int flags) {     super(flags);   }   public void initialize() {     super.initialize();     y_angle = 0;     y_factor = .03;     if ((flags & INVERT_INPUT) == INVERT_INPUT) {       invert = true;       y_factor *= -1;     }   }   public double getYFactor() {     return y_factor;   }   public void setFactor(double factor) {     y_factor = factor;   }   public void processStimulus(Enumeration criteria) {     WakeupCriterion wakeup;     AWTEvent[] event;     int id;     int dx;     while (criteria.hasMoreElements()) {       wakeup = (WakeupCriterion) criteria.nextElement();       if (wakeup instanceof WakeupOnAWTEvent) {         event = ((WakeupOnAWTEvent) wakeup).getAWTEvent();         for (int i = 0; i < event.length; i++) {           processMouseEvent((MouseEvent) event[i]);           if (((buttonPress) && ((flags & MANUAL_WAKEUP) == 0))               || ((wakeUp) && ((flags & MANUAL_WAKEUP) != 0))) {             id = event[i].getID();             if ((id == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED)                 && !((MouseEvent) event[i]).isMetaDown()                 && !((MouseEvent) event[i]).isAltDown()) {               x = ((MouseEvent) event[i]).getX();               dx = x - x_last;               if (!reset) {                 y_angle = dx * y_factor;                 transformY.rotY(y_angle);                 transformGroup.getTransform(currXform);                 //Vector3d translation = new Vector3d();                 //Matrix3f rotation = new Matrix3f();                 Matrix4d mat = new Matrix4d();                 // Remember old matrix                 currXform.get(mat);                 // Translate to origin                 currXform.setTranslation(new Vector3d(0.0, 0.0,                     0.0));                 if (invert) {                   currXform.mul(currXform, transformX);                   currXform.mul(currXform, transformY);                 } else {                   currXform.mul(transformX, currXform);                   currXform.mul(transformY, currXform);                 }                 // Set old translation back                 Vector3d translation = new Vector3d(mat.m03,                     mat.m13, mat.m23);                 currXform.setTranslation(translation);                 // Update xform                 transformGroup.setTransform(currXform);               } else {                 reset = false;               }               x_last = x;             } else if (id == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {               x_last = ((MouseEvent) event[i]).getX();             }           }         }       }     }     wakeupOn(mouseCriterion);   } }