Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

Show Image with ImageReader

import java.awt.Graphics; import java.awt.Panel; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.FileInputStream; import java.util.Iterator; import javax.imageio.ImageIO; import javax.imageio.ImageReader; import javax.imageio.stream.ImageInputStream; import javax.swing.JFrame; public class Main extends Panel {   private BufferedImage images[];   private int imageIndex = 0;   public Main() throws Exception {     String filename = "a.png";     FileInputStream inputStream = new FileInputStream(filename);     String extensionName = filename.substring(filename.lastIndexOf('.') + 1);     Iterator readers = ImageIO.getImageReadersBySuffix(extensionName);     ImageReader imageReader = (ImageReader) readers.next();     ImageInputStream imageInputStream = ImageIO.createImageInputStream(inputStream);     imageReader.setInput(imageInputStream, false);     int num = imageReader.getNumImages(true);     images = new BufferedImage[num];     for (int i = 0; i < num; ++i) {       images[i] = imageReader.read(i);     }     inputStream.close();   }   public void paint(Graphics g) {     if (images == null)       return;     g.drawImage(images[imageIndex], 0, 0, null);     imageIndex = (imageIndex + 1) % images.length;   }   static public void main(String args[]) throws Exception {     JFrame frame = new JFrame();     Panel panel = new Main();     frame.add(panel);     frame.setSize(400, 400);     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     frame.setVisible(true);   } }