Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

Load and draw image

import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.AffineTransform; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Main extends JPanel {   public Main() {     setBackground(Color.white);   }   public void paint(Graphics g) {     try {       Graphics2D g2D;       g2D = (Graphics2D) g;       g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);       String fileName = "a.jpg";       Image img = getToolkit().getImage(fileName);       AffineTransform aTran = new AffineTransform();       aTran.translate(50.0f, 20.0f);       g2D.transform(aTran);       g2D.drawImage(img, new AffineTransform(), this);     } catch (Exception e) {     }   }   public static void main(String s[]) {     JFrame frame1 = new JFrame("2D Images ");     frame1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     frame1.getContentPane().add("Center", new Main());     frame1.pack();     frame1.setSize(new Dimension(300, 300));     frame1.setVisible(true);   } }