Mega Code Archive

 
Categories / Java / 2D Graphics GUI
 

How to create Animation

import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class AppletAnimation extends Applet implements Runnable {   int frameNumber = -1;   int delay = 100;   Thread animatorThread;   boolean frozen = false;   public void init() {     String str;     addMouseListener(new MouseAdapter() {       public void mousePressed(MouseEvent e) {         if (frozen) {           frozen = false;           start();         } else {           frozen = true;           stop();         }       }     });   }   public void start() {     if (!frozen) {       if (animatorThread == null) {         animatorThread = new Thread(this);       }       animatorThread.start();     }   }   public void stop() {     animatorThread = null;   }   public void run() {     Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);     long startTime = System.currentTimeMillis();     Thread currentThread = Thread.currentThread();     while (currentThread == animatorThread) {       frameNumber++;       repaint();       try {         startTime += delay;         Thread.sleep(100);       } catch (InterruptedException e) {         break;       }     }   }   public void paint(Graphics g) {     g.drawString("Frame " + frameNumber, 0, 30);   } }