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Computing hash codes

/*  * JBoss DNA (http://www.jboss.org/dna)  * See the COPYRIGHT.txt file distributed with this work for information  * regarding copyright ownership.  Some portions may be licensed  * to Red Hat, Inc. under one or more contributor license agreements.  * See the AUTHORS.txt file in the distribution for a full listing of   * individual contributors.   *  * JBoss DNA is free software. Unless otherwise indicated, all code in JBoss DNA  * is licensed to you under the terms of the GNU Lesser General Public License as  * published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of  * the License, or (at your option) any later version.  *  * JBoss DNA is distributed in the hope that it will be useful,  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU  * Lesser General Public License for more details.  *  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public  * License along with this software; if not, write to the Free  * Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  * 02110-1301 USA, or see the FSF site: http://www.fsf.org.  */ import java.util.Arrays; /**  * Utilities for easily computing hash codes. The algorithm should generally produce good distributions for use in hash-based  * containers or collections, but as expected does always result in repeatable hash codes given the inputs.  * @author Randall Hauch  */ public class HashCode {     // Prime number used in improving distribution: 1,000,003     private static final int PRIME = 103;     /**      * Compute a combined hash code from the supplied objects. This method always returns 0 if no objects are supplied.      * @param objects the objects that should be used to compute the hash code      * @return the hash code      */     public static int compute( Object... objects ) {         return compute(0, objects);     }     /**      * Compute a combined hash code from the supplied objects using the supplied seed.      * @param seed a value upon which the hash code will be based; may be 0      * @param objects the objects that should be used to compute the hash code      * @return the hash code      */     protected static int compute( int seed, Object... objects ) {         if (objects == null || objects.length == 0) {             return seed * HashCode.PRIME;         }         // Compute the hash code for all of the objects ...         int hc = seed;         for (Object object : objects) {             hc = HashCode.PRIME * hc;             if (object instanceof byte[]) {                 hc += Arrays.hashCode((byte[])object);             } else if (object instanceof boolean[]) {                 hc += Arrays.hashCode((boolean[])object);             } else if (object instanceof short[]) {                 hc += Arrays.hashCode((short[])object);             } else if (object instanceof int[]) {                 hc += Arrays.hashCode((int[])object);             } else if (object instanceof long[]) {                 hc += Arrays.hashCode((long[])object);             } else if (object instanceof float[]) {                 hc += Arrays.hashCode((float[])object);             } else if (object instanceof double[]) {                 hc += Arrays.hashCode((double[])object);             } else if (object instanceof char[]) {                 hc += Arrays.hashCode((char[])object);             } else if (object instanceof Object[]) {                 hc += Arrays.hashCode((Object[])object);             } else if (object != null) {                 hc += object.hashCode();             }         }         return hc;     } }