Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / 2D Graphics
 

Stroking or Filling with a Texture

import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame; public class BasicDraw {   public static void main(String[] args) {     new BasicDraw();   }   BasicDraw() {     JFrame frame = new JFrame();     frame.add(new MyComponent());     frame.setSize(300, 300);     frame.setVisible(true);   } } class MyComponent extends JComponent {   public void paint(Graphics g) {     Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;     int x = 10;     int y = 10;     int width = 50;     int height = 25;     BufferedImage bi = new BufferedImage(20,20,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);          TexturePaint texture = new TexturePaint(bi, new Rectangle(x, y, width, height));     g2d.setPaint(texture);   } }