Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / 2D Graphics
 

Read an Image from inputStream

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Image; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class Main {   public static void main(String[] argv) throws Exception {     //Read from an input stream     InputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream("source.gif"));     Image image = ImageIO.read(is);     JFrame frame = new JFrame();     JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image));     frame.getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER);     frame.pack();     frame.setVisible(true);   } }