Mega Code Archive

 
Categories / Java Tutorial / 2D Graphics
 

Calculate Rotation Transform with Math PI

import java.awt.Canvas; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Line2D; import javax.swing.JFrame; public class Draw2DRotate extends JFrame {   public static void main(String args[]) {     Draw2DRotate app = new Draw2DRotate();   }   public Draw2DRotate() {     add("Center", new MyCanvas());     setSize(400, 400);     setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     setVisible(true);   } } class MyCanvas extends Canvas {   public void paint(Graphics graphics) {     Graphics2D g = (Graphics2D) graphics;     AffineTransform transform = AffineTransform.getRotateInstance(Math.PI / 16.0d);     g.setTransform(transform);     Line2D.Double shape = new Line2D.Double(0.0, 0.0, 300.0, 300.0);     g.draw(shape);     g.setFont(new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24));     String text = ("rntsoft");     g.drawString(text, 300, 50);     Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();     Image image = toolkit.getImage("image1.gif");     g.drawImage(image, 100, 150, this);   } }