Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

Runtime Bitmap

package {     import flash.net.URLRequest;     import flash.display.BitmapData;     import flash.display.Bitmap;     import flash.display.Sprite;     import flash.display.Loader;     import flash.geom.Point;     import flash.geom.Rectangle;     import flash.events.Event;     public class Main extends Sprite {         private var _loaderA:Loader = new Loader();         private var _loaderB:Loader = new Loader();         private var _loadCount:Number;         public function Main () {             _loadCount = 0;             _loaderA.load(new URLRequest("http://www.rntsoft.com/image1.jpg"));             _loaderA.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);             _loaderB.load(new URLRequest("http://www.rntsoft.com/image2.jpg"));             _loaderB.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);         }         private function completeHandler(event:Event):void {             _loadCount++;             if(_loadCount == 2) {               mergeImages();             }         }         private function mergeImages():void {             var w:Number = _loaderA.width;             var h:Number = _loaderA.height;             var bitmapDataA:BitmapData = new BitmapData(w, h);             bitmapDataA.draw(_loaderA);             var bitmapDataB:BitmapData = new BitmapData(w, h);             bitmapDataB.draw(_loaderB);             bitmapDataA.merge(bitmapDataB, new Rectangle(0, 0, w, h), new Point(0, 0), 0, 256, 0, 100);             var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapDataA);             addChild(bitmap);         }     } }