Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

Embedding a bitmap at compile time

package {   import flash.display.*;   import flash.events.*;   import mx.core.BitmapAsset;     [Embed(source="photo.jpg")]   public class Main extends Sprite {     private var Photo:Class;     public function Main(  ) {       var photo:BitmapAsset = new Photo(  );       addChild(photo);       trace(photo.bitmapData.getPixel(0, 0));     }   } }