Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

Creating a Flood Fill

package {     import flash.display.Sprite;     import flash.display.Bitmap;     import flash.display.BitmapData;     import flash.events.MouseEvent;     import flash.geom.Rectangle;     public class Main extends Sprite {         private var _bitmap:BitmapData= new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,false, 0xffffffff);              public function Main (  ) {             var sprite:Sprite = new Sprite(  );             addChild(sprite);             for(var i:int = 0; i < 200; i++) {                 _bitmap.fillRect(new Rectangle(                              Math.random(  ) * stage.stageWidth,                              Math.random(  ) * stage.stageHeight,                              20, 20), Math.random(  ) * 0xffffffff);             }             var image:Bitmap = new Bitmap(_bitmap);             sprite.addChild(image);             sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);         }         public function onMouseDown(event:MouseEvent):void {             _bitmap.floodFill(mouseX, mouseY, 0xffff0000);         }     } }