Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

Applying Flood Fills

package {     import flash.display.BitmapData;     import flash.display.Bitmap;     import flash.display.Sprite;     import flash.geom.Rectangle;     import flash.events.MouseEvent;     public class Main extends Sprite {         private var _bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200, 200);         public function Main () {             _bitmapData.fillRect(new Rectangle(0, 0, 100, 100), 0xFFFF0000);             _bitmapData.fillRect(new Rectangle(100, 0, 100, 100), 0xFF00FF00);             _bitmapData.fillRect(new Rectangle(0, 100, 100, 100), 0xFF0000FF);             _bitmapData.fillRect(new Rectangle(100, 100, 100, 100), 0xFFFFFF00);             var container:Sprite = new Sprite();             addChild(container);             var bitmap:Bitmap = new Bitmap(_bitmapData);             container.addChild(bitmap);             container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);         }         private function clickHandler(event:MouseEvent):void {             _bitmapData.floodFill(mouseX, mouseY, 0xFF000000 | Math.random() * 0xFFFFFF);         }     } }