Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Graphics
 

Apply filter to bitmap

package {     import flash.display.Sprite;     import flash.display.Bitmap;     import flash.display.BitmapData;     import flash.filters.BlurFilter;     import flash.events.Event;     import flash.geom.Point;     public class Main extends Sprite {         private var _bitmap:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight,                                  false, 0xff000000);         private var _image:Bitmap = new Bitmap(_bitmap);         private var _blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(  );                  public function Main(  ) {             addChild(_image);             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);         }         public function onEnterFrame(event:Event):void {             for(var i:int = 0; i < 500; i++) {                 _bitmap.setPixel(mouseX + Math.random(  ) * 20 - 10,                              mouseY + Math.random(  ) * 20 - 10,                              0xffffffff);             }             _bitmap.applyFilter(_bitmap, _bitmap.rect, new Point(  ), _blurFilter);         }     } }