Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Development
 

Advanced Masks

package {     import flash.display.Sprite;     import flash.events.MouseEvent;     public class Main extends Sprite     {         private var maskingSprite:Sprite = new Sprite();         private var maskedSprite:Sprite = new Sprite();         private var maskHolder:Sprite = new Sprite();         public function Main()         {             stage.scaleMode = "noScale";             stage.align = "TL";             maskedSprite.graphics.beginFill(0xFFCC00, 1);             maskedSprite.graphics.drawRect(0, 0, 1000, 600);             maskedSprite.graphics.lineStyle(20, 0x000000);             maskedSprite.graphics.lineTo(1000, 600);             maskedSprite.graphics.moveTo(1000, 0);             maskedSprite.graphics.lineTo(0, 600);             addChild(maskedSprite);             maskHolder.graphics.beginFill(0x000000, 1);             maskHolder.graphics.drawRect(0, 0, 120, 120);             maskingSprite.graphics.beginFill(0x000000, 1);             maskingSprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);             maskingSprite.graphics.endFill();             addChild(maskingSprite);             maskedSprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMask);             maskedSprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragMask);             maskedSprite.mask = maskingSprite;         }         private function dragMask(mouseEvent:MouseEvent):void         {             trace(" drag ");             maskingSprite.startDrag();         }         private function stopDragMask(mouseEvent:MouseEvent):void         {             maskingSprite.stopDrag();         }     } }