Mega Code Archive

 
Categories / Flash ActionScript / Animation
 

Measuring the actual frame rate

package {   import flash.display.*;   import flash.events.*;   import flash.utils.*;   import flash.text.*;   public class Main extends Sprite {     private var lastFrameTime:Number;     private var output:TextField = new TextField(  );     public function Main() {       output.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;       output.border     = true;       output.background = true;       output.selectable = false;       addChild(output);       addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);     }     private function enterFrameListener (e:Event):void {       var now:Number = getTimer(  );       var elapsed:Number = now - lastFrameTime;       var framesPerSecond:Number = Math.round(1000/elapsed);       output.text = "Time since last frame: " + elapsed              + "\nExtrapolated actual frame rate: " + framesPerSecond              + "\nDesignated frame rate: " + stage.frameRate;       lastFrameTime = now;     }   } }