Mega Code Archive

 
Categories / C# Tutorial / Operator
 

Overload &

using System;        class TwoDimension {      int x, y;       public TwoDimension() {       x = y = 0;    }      public TwoDimension(int i, int j) {       x = i;       y = j;   }        // Overload &.      public static bool operator &(TwoDimension op1, TwoDimension op2)      {        if( ((op1.x != 0) && (op1.y != 0)) & ((op2.x != 0) && (op2.y != 0) ) )        return true;        else          return false;      }        // Show X, Y   public void show()      {        Console.WriteLine(x + ", " + y);      }    }        class MainClass {      public static void Main() {        TwoDimension a = new TwoDimension(5, 6);        TwoDimension b = new TwoDimension(10, 10);        TwoDimension c = new TwoDimension(0, 0);            Console.Write("Here is a: ");        a.show();        Console.Write("Here is b: ");        b.show();        Console.Write("Here is c: ");        c.show();        Console.WriteLine();          if(a & b)         Console.WriteLine("a & b is true.");      else         Console.WriteLine("a & b is false.");        if(a & c)         Console.WriteLine("a & c is true.");      else         Console.WriteLine("a & c is false.");    }    } Here is a: 5, 6 Here is b: 10, 10 Here is c: 0, 0 a & b is true. a & c is false.