Mega Code Archive

 
Categories / C++ / Qt
 

Thread based server

/**************************************************************************** ** ** Copyright (C) 2009 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies). ** All rights reserved. ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com) ** ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit. ** ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$ ** Commercial Usage ** Licensees holding valid Qt Commercial licenses may use this file in ** accordance with the Qt Commercial License Agreement provided with the ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in ** a written agreement between you and Nokia. ** ** GNU Lesser General Public License Usage ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the ** packaging of this file.  Please review the following information to ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html. ** ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package. ** ** GNU General Public License Usage ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the ** packaging of this file.  Please review the following information to ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html. ** ** If you have questions regarding the use of this file, please contact ** Nokia at qt-info@nokia.com. ** $QT_END_LICENSE$ ** ****************************************************************************/ #ifndef FORTUNESERVER_H #define FORTUNESERVER_H #include <QStringList> #include <QTcpServer> class FortuneServer : public QTcpServer {     Q_OBJECT public:     FortuneServer(QObject *parent = 0); protected:     void incomingConnection(int socketDescriptor); private:     QStringList fortunes; }; #endif #include "fortuneserver.h" #include "fortunethread.h" #include <stdlib.h> FortuneServer::FortuneServer(QObject *parent)     : QTcpServer(parent) {     fortunes << tr("You've been leading a dog's life. Stay off the furniture.")              << tr("You've got to think about tomorrow.")              << tr("You will be surprised by a loud noise.")              << tr("You will feel hungry again in another hour.")              << tr("You might have mail.")              << tr("You cannot kill time without injuring eternity.")              << tr("Computers are not intelligent. They only think they are."); } void FortuneServer::incomingConnection(int socketDescriptor) {     QString fortune = fortunes.at(qrand() % fortunes.size());     FortuneThread *thread = new FortuneThread(socketDescriptor, fortune, this);     connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));     thread->start(); } #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> #include "fortuneserver.h" QT_BEGIN_NAMESPACE class QLabel; class QPushButton; QT_END_NAMESPACE class Dialog : public QDialog {     Q_OBJECT public:     Dialog(QWidget *parent = 0); private:     QLabel *statusLabel;     QPushButton *quitButton;     FortuneServer server; }; #endif #include <QtGui> #include <QtNetwork> #include <stdlib.h> #include "dialog.h" #include "fortuneserver.h" Dialog::Dialog(QWidget *parent)     : QDialog(parent) {     statusLabel = new QLabel;     quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));     quitButton->setAutoDefault(false);     if (!server.listen()) {         QMessageBox::critical(this, tr("Threaded Fortune Server"),                               tr("Unable to start the server: %1.")                               .arg(server.errorString()));         close();         return;     }     statusLabel->setText(tr("The server is running on port %1.\n"                             "Run the Fortune Client example now.")                          .arg(server.serverPort()));     connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));     QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout;     buttonLayout->addStretch(1);     buttonLayout->addWidget(quitButton);     buttonLayout->addStretch(1);     QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;     mainLayout->addWidget(statusLabel);     mainLayout->addLayout(buttonLayout);     setLayout(mainLayout);     setWindowTitle(tr("Threaded Fortune Server")); } #ifndef FORTUNETHREAD_H #define FORTUNETHREAD_H #include <QThread> #include <QTcpSocket> class FortuneThread : public QThread {     Q_OBJECT public:     FortuneThread(int socketDescriptor, const QString &fortune, QObject *parent);     void run(); signals:     void error(QTcpSocket::SocketError socketError); private:     int socketDescriptor;     QString text; }; #endif #include "fortunethread.h" #include <QtNetwork> FortuneThread::FortuneThread(int socketDescriptor, const QString &fortune, QObject *parent)     : QThread(parent), socketDescriptor(socketDescriptor), text(fortune) { } void FortuneThread::run() {     QTcpSocket tcpSocket;       if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {         emit error(tcpSocket.error());         return;     }       QByteArray block;     QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);     out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);     out << (quint16)0;     out << text;     out.device()->seek(0);     out << (quint16)(block.size() - sizeof(quint16));       tcpSocket.write(block);     tcpSocket.disconnectFromHost();     tcpSocket.waitForDisconnected(); } #include <QApplication> #include <QtCore> #include <stdlib.h> #include "dialog.h" int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication app(argc, argv);     Dialog dialog;     dialog.show();     qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));     return dialog.exec(); }