Mega Code Archive

 
Categories / Android / 2D Graphics
 

Load Bitmap with Context

//package edu.dhbw.andar.pingpong; /*  * Copyright (C) 2008 aki@akjava.com  *  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");  * you may not use this file except in compliance with the License.  * You may obtain a copy of the License at  *  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0  *  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.  * See the License for the specific language governing permissions and  * limitations under the License.  */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import java.nio.IntBuffer; import java.nio.ShortBuffer; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;  class OpenGLUtils {     public static Bitmap loadBitmap(Context mContext, int id) {       InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(id);       Bitmap bitmap = null;       try {         bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);       } finally {         try {           is.close();         } catch (IOException e) {           // Ignore.         }       }       return bitmap;     } }